簡単にまとめておきます
他のアクセについては 神姫プロジェクトのアクセサリーについて を見てください
アミュレットシリーズについてはこちら
1. 付与される効果について
タイムピースアクセに付与される効果は2つのみで
上段:[5]ターン減少与ダメ+10%、[5]ターン増加与ダメ+10%
下段:[5]通常攻撃与ダメ+5%、[5]バースト与ダメ+5%、[5]アビリティ与ダメ+5%
のいずれかとなっているようです。
他のアクセと違いレベルを最大まで上げても効果量は上昇しません。
ターン減少/増加与ダメの詳細は『アクセ付与効果確認』で見ることができますが
『与ダメージUP※経過ターンで効果量減少/上昇:最大+10%』となっています。
基礎値のようなものはなく、ターン毎に±1%され
ターン減少与ダメはターン毎に-1%され、
ターン増加与ダメは1ターン目は0、2ターン目は+1%、そこから2ターン毎(2→4→6→…)に+1%されます(5/28 確認)
※検証時のデータを残していなかったため確認時のミスなのか修正されたのかは不明、申し訳ありません
最初のターンは
ターン減少与ダメ+10%:与ダメ+10%
ターン増加与ダメ+10%:与ダメ+0%
11ターン目では
ターン減少与ダメ+10%:与ダメ+0%
ターン増加与ダメ+10%:与ダメ+5%
20ターン目からは
ターン減少与ダメ+10%:与ダメ+0%
ターン増加与ダメ+10%:与ダメ+10%
となります。
また、与ダメージUPなので白虎の召喚効果や被ダメージUPデバフとは加算の関係で、上限値などはUPしません。
このためアビリティ与ダメUP効果は現状ハズレといえるでしょう。
2. シリーズ効果について
タイムピースシリーズは現状全て5スロ指定の効果なので、2個目からは付与効果の効果を得られませんが装備することはできます。
3つ装備した場合もシリーズ効果の表記はありますが、効果なしとなっています。
タイムピースはノーマルシリーズアクセでもあるのでタイムピースを含めノーマルアクセが3つあればリジェネが付きます。
2023/1/31のアップデートでタイムピースのシリーズ効果もノーマルシリーズと同様のリジェネに変更になりました。
タイムピースシリーズはステータスの上昇量が非常に大きいので、ステ目的で2つ以上積むのもありかもしれません。
3. 最大レベルまでの必要経験値
最大レベルまでの必要経験値は80,070と他に比べると非常に高くなっています。
上でも触れたように、レベルを最大にしても付与効果は強化されないので、スフィアや餌に余裕がなければ最大まで上げずに運用するのもありかもしれません。
4. 入手方法
アクセは今のところ直ドロは確認されておらず、ショップでの交換のみとなっているようです。
月1になっていますが、交換すると要求素材が増えて在庫が復活するタイプです
また、説明文を見る限りコアは全属性で共通の素材のようなので、今後の属性に備えて溜めておくこともできそうです。
ただ、報告などを見る限りではコアはMVPなどに絡んだ方が落ちやすいようなので、どちらかというと得意な属性で不得意な属性分を集めてくるような感じに落ち着きそうです。








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タイムピースをサブのキャラに付けていた場合、交代でメインとなったらターン数処理はどうなっているか分かりますか?唐突ですみませんが、知っていたら教えていただけると幸いです。
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質問ありがとうございます。
交代で出てきてからカウントが進む感じのようです。
例えばターン減少の場合は、サブから出てきたターンでは与ダメ+10%です。
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回答ありがとうございます!
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お疲れ様です。
上の質問に関連してなのですが、
①初めにメイン
②退場してサブ
③数ターン後復活してメイン
というような挙動をした場合、カウントはどうなるかご存じでしょうか。
よろしくお願いします。
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質問ありがとうございます、試してなかったので検証してみました、遅くなってしまってすみません
結果としてはメインで経過した分はそのままで、サブにいる間はカウントが進まないみたいです
減少のアクセの場合クレオパトラで最初のターンに戦闘不能にして数ターン経過した後にメインに出てきたときは与ダメ+9%になってました(戦闘不能時かメインに出てきたときに1ターン経過の判定がある模様)
増加の場合は2ターン経過後に戦闘不能にしてその5ターン後にメインに出てきた場合も+1%のままでした
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うおおおお!ありがとうございます!非常に助かります!