新しいウェポンスキルが実装されたのでどんな感じで計算されているのか検証してみました。
検証の様子や検証結果を動画で見たいというかたはこちらのアーカイブを見てください
1.スキルレベルによる効果量の変動
コネクト小のスキル効果量は以下のように計算されるようです
| ストリークダメージUP | 1.2 + SLv×0.02 |
| ストリークダメージ上限UP | 2%固定(SLvで変動しない) |
小数点第二位は四捨五入されて表示されるため、SLv2のときはストリークダメージUPは1.2%、SLv3のときは1.3%と表示されますが、実際の効果量はそれぞれ1.24%、1.26%となります。
コネクト小SLv20のときはストリークダメージUPは1.60%UPとなります。
各レベルのストリークダメージUPの効果量は以下の表のとおりです。
※現状はコネクト小でSLv21以上にできるウェポンはありません。
| SLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 表示される値[%] | 1.2 | 1.2 | 1.3 | 1.3 | 1.3 | 1.3 | 1.3 | 1.4 | 1.4 | 1.4 | 1.4 | 1.4 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.7 | 1.7 | 1.7 | 1.7 | 1.7 | 1.8 | 1.8 | 1.8 | 1.8 | 1.8 | 1.9 | 1.9 | 1.9 | 1.9 | 1.9 | 2 | 2 | 2 |
| 実際の値[%] | 1.22 | 1.24 | 1.26 | 1.28 | 1.3 | 1.32 | 1.34 | 1.36 | 1.38 | 1.4 | 1.42 | 1.44 | 1.46 | 1.48 | 1.5 | 1.52 | 1.54 | 1.56 | 1.58 | 1.6 | 1.62 | 1.64 | 1.66 | 1.68 | 1.7 | 1.72 | 1.74 | 1.76 | 1.78 | 1.8 | 1.82 | 1.84 | 1.86 | 1.88 | 1.9 | 1.92 | 1.94 | 1.96 | 1.98 | 2 |
6/14に追加されたコネクト大は以下のようになるようです。
| ストリークダメージUP | 3.2 + SLv×0.02 |
| ストリークダメージ上限UP | 4%固定(SLvで変動しない) |
小数点第二位は四捨五入されて表示されるため、SLv2のときはストリークダメージUPは3.2%、SLv3のときは3.3%と表示されますが、実際の効果量はそれぞれ3.24%、3.26%となります。
コネクト大SLv40のときはストリークダメージUPは4.00%UPとなります。
各レベルのストリークダメージUPの効果量は以下の表のとおりです。
| SLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 表示される値[%] | 3.2 | 3.2 | 3.3 | 3.3 | 3.3 | 3.3 | 3.3 | 3.4 | 3.4 | 3.4 | 3.4 | 3.4 | 3.5 | 3.5 | 3.5 | 3.5 | 3.5 | 3.6 | 3.6 | 3.6 | 3.6 | 3.6 | 3.7 | 3.7 | 3.7 | 3.7 | 3.7 | 3.8 | 3.8 | 3.8 | 3.8 | 3.8 | 3.9 | 3.9 | 3.9 | 3.9 | 3.9 | 4 | 4 | 4 |
| 実際の値[%] | 3.22 | 3.24 | 3.26 | 3.28 | 3.3 | 3.32 | 3.34 | 3.36 | 3.38 | 3.4 | 3.42 | 3.44 | 3.46 | 3.48 | 3.5 | 3.52 | 3.54 | 3.56 | 3.58 | 3.6 | 3.62 | 3.64 | 3.66 | 3.68 | 3.7 | 3.72 | 3.74 | 3.76 | 3.78 | 3.8 | 3.82 | 3.84 | 3.86 | 3.88 | 3.9 | 3.92 | 3.94 | 3.96 | 3.98 | 4 |
2.ストリークダメージの計算
上記の効果量はキャラ1人あたりの効果量で、バーストに参加した人数によって計算に使われる効果量が変化します。
例えば2人でのバーストであれば
| ダメージUPは | 1.6 ×2=3.2%UP |
| 上限UPは | 2 ×2=4%UP |
となります
つまりフルバーストであれば
| ダメージUPは | 1.6 ×5=8%UP |
| 上限UPは | 2 ×5=10%UP |
となります
コネクト小SL20を1本編成した場合の減衰値は、
フルバースト時のストリークの第一減衰は750万なので、10%UPで825万減衰に変化します。
第二減衰は1000万ですが、1000万の10%で1100万ではなく、上限UP後の第一減衰に第一減衰と第二減衰の差 250万を足した1075万が第二減衰となります。
ちなみにダメージUPは減衰前の値にかかります。(ダメージUP分の計算→減衰計算の順)
※ストリークダメージ自体の計算方法は計算式まとめを見てください。
<2022/3/28 追記>
コネクト武器を4本積んだ状態と5本積んだ状態で、後述のスキルUP効果を乗せてバーストを撃ったところ、本来は上限UPがそれぞれ120%UP、150%UPとなるところどちらも100%UPだったので、ストリークダメージ上限UPは100%までしか効果がなくそれ以上は切り捨て(減衰してのUPもなし)のようです。
バースト参加人数が4人のときも100%まではUPしたので、1人あたりの効果量ではなく合計での効果量での上限となっているようです。
ダメージUPは120%UPまで確認しましたが減衰などは今のところありませんでした。
3.スキル効果量UPの影響
3/30のアプデ時に修正され、数値通り乗るようになりました。
例:片面カタスでダメージUP、上限UPそれぞれ1.5倍

SECRET: 1
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
こんばんは。
いつもブログ拝見して攻略の参考にさせていただいています。
コネクトに関するエントリを見て興味を惹かれ、
無凸コネクト4本編成した場合のフルバ時ストリークダメージが
どうなるか個人的に試してみました(まだ武器を重ねていなかったので)。
その結果、Wカタスの場合約1600万、片面カタスの場合も約1600万、
という結果が出ました。(いずれも水or幻属性相手時の値です)
無凸コネクト2本を編成した場合は、
Wカタスの場合約1300万、片面カタスの場合も約1300万、
という結果が出ました。
以上の結果から、まうらーさんの検証通り
「スキル効果アップ幻獣を編成した場合、
その効果量を問わず、コネクトの効果アップ量は一律」
という結果はまうらーさんの検証通りでした。
しかし、私の環境下ではスキルUP効果量は一律3倍ではなく
一律2倍であるような結果が出ました。
いずれのケースにおいても、
計算上は第2減衰の値に到達してはいますが、
私は普段検証等はしないプレイヤーなので
見当違いのことを言っているかもしれませんが
何かの参考になればと思いコメント残させていただきました。