神姫の詳細や自分用のデータをまとめたものになります。
バースト倍率:5倍
効果量は最大HPの30%、上限3500
アセンション等も効果あり
味方全体をかばう/自分の闇属性耐性UP※最大HPの10%を消費
闇耐性+20%
HPが10%以下の時は発動不可
自分に忍耐付与
効果量は固定値+20%、変動部分最大値+2630%
効果量の計算式はこちら
味方全体の被ダメージカット(25%)
被ダメージ時にバースト性能UP(累積可)
ダメージ+30%、上限+5%
(攻撃を受けた次のターンで確認できる)効果時間は10T
戦闘開始時に不屈(1回)付与
他の時間制限ありの不屈に上書きされるので注意
R神姫:[魅惑の魔女]キルケー
SR神姫:[閃きの奇術師]ヘルメス
降臨戦イベ:ピュトーン降臨戦
雑感
数少ない属性指定なしカット持ちの光神姫。
自傷があるがバースト効果での回復量が多く、忍耐の効果量も高いため落ちにくい。
バランス調整で不屈も追加されたので体力満タン近くから一気に削られて落ちるという事故も一応は無くなった。
常設ではアラトロンが高火力+ランタゲ持ちと相性がいいのでここが活躍の場。
他にも高回転の属性指定なしのカットを活かして有利以外のRagレイドを((アビオ)ソロ)攻略する際にそこそこ採用される。
また、タイタンハントの実装でさらに活躍の場が増えた。
3Tかばう+不屈持ちなので前半のランタゲトリガー2回を一人で受けきることが可能。
被ダメージ時のゲージUPに上限が設定されたようだが、ランタゲの場合はゲージが100溜まるので、途中で通常攻撃が挟まるような場合も
ランタゲをかばう、不屈発動でHP1(+バーストゲージ100)に→バースト発動でHP回復、対体力時の忍耐による防御バフで相手の攻撃を耐える→再度ランタゲをかばう
のような立ち回りが可能。
注意点としては1回目のかばう時点で低体力+忍耐状態で防御が高い状態であったり、他の参加者からカットバフが飛んでくるとゲージが100まで溜まらず、バーストでの回復ができない場合があること。
参加者からのカットの場合は、さらにアテナ自身のカットを重ね掛けすることができればランタゲを全て吸っても十分に生き残れるので、カットが飛んできた場合はそのような対処で。