覚醒(オススメ)神姫まとめ

覚醒のオススメについてが需要があるようだったので自分なりにまとめてみました。

一応全属性触っていますが、光属性メイン、常設レイドは基本アビオな感じなので鵜呑みにはせず参考程度にとどめていただければと思います。
それぞれ属性ごとにまとめ、覚醒オススメ度を高中低の3段階で評価しています。
同じランクでもオススメ度が高いものが上に来るようにしています。


火属性

風属性の敵はデバフが入りにくい敵が多いので、必中デバフ持ちの閻魔がいると心強い。
マルスもデバフの効果量が上がるため選択肢が広がる。
他もアタッカーとしては強力だがいないと困るレベルではないので手持ちと相談。
名前 覚醒
オススメ度
評価
アマテラス
アマテラス[神化覚醒]
必中の攻防デバフ、冥闇(2T)が使えるのが魅力。アビダメも減衰19万から100万に大幅に強化されており、塔での活躍も期待できる。
防御バフリジェネはCT2T短縮、1度しか使えないものの味方全体のHPと状態異常を全回復+ダメージ全カットというとんでもない4アビも追加され現状でも強力でありながら将来性もある。
妲己[神化覚醒]
妲己[神化覚醒]
バランス調整で強力になった各種バフが覚醒によりさらにパワーアップしCTも全て1短くなる。攻防様々なバフが揃っているので使える場面は非常に多い

覚醒により得意武器がハンマーから特殊剣に変わる点には注意。
バランス調整で特殊剣とハンマーの両方が得意武器となった
マルス[神化覚醒]
マルス[神化覚醒]
覚醒によりデバフが20%となり、30%デバフ持ちと2人でデバフ下限に持っていける。デバフ枠を兼ねつつアビダメでガツガツHPを削りバフ消しもできるのでいると便利。
しかしながらいないと困るという状況も少ないため相手や手持ちと相談したい。
アレス
アレス[神化覚醒]
覚醒によりバフがかなり強化される。
初手から合計14HITのアビリティを使用でき、今後のアビリティダメージプラスの実装状況で化ける可能性がある。
強力なバフに確定連撃で分かりやすく強力ではあるが、すべて自己完結であるためパーティの基礎火力が上がってくると物足りなくなってくる。
スヴァローグ
スヴァローグ[神化覚醒]
覚醒することで全体加速が可能となり、HPを維持しつつ高頻度でバーストが撃てれば3T毎に撃てる。
3T毎はそれなりに厳しいが、そうでなくても標準の6T毎全体20は容易なので加速役としては十分なはず。
アビダメによるダメージもばかにならない。
不動明王
不動明王[神化覚醒]
覚醒で数少ない火属性のバースト追加ダメージ持ちとなるが、発生が相手の状態に依存するため扱いづらい(歪憤付与時も発生しない)。
歪憤+レイジング特攻があるため1Tでのダメージを稼ぎたい場合に。
ウリエル
ウリエル[神化覚醒]
バースト特化神姫ではあるが通常のバースト上限UP(所謂400万バーストではない)のため微妙。
バーストバフの効果量は大きいため減衰に遠い(素の火力が低い)ほど活躍は見込める。
バーストダメージバフは他と枠が違うためダメコン要因も一応可能。
閻魔
閻魔[神化覚醒]
アマテラスの覚醒により閻魔の強みは1T目からアビリティで状態異常無効を貼れる。火属性攻撃バフを全体に貼れる程度になってしまった。

水属性

どこにでも連れていけるような強さのキャラはいないが刺さるところには刺さるキャラが多い。
対火で詰まっている場合は刺さりそうなキャラを探して覚醒することで一気に解決するかもしれない。
名前 覚醒
オススメ度
評価
シヴァ[神化覚醒]
シヴァ[神化覚醒]
覚醒により全体的に性能が強化。
減衰高めのアビリティ2つで塔では活躍してくれ、バフも強力で火力をかなり底上げしてくれる。
その反面ダメージ上限等は上げられないため、パーティの基礎火力が上がるほど恩恵が少なくなってくる。
龍王[神化覚醒]
龍王[神化覚醒]
覚醒により必中の30%デバフ持ちとなるのでデバフが足りない場合に。
B枠ではなくA枠2つなので狙撃と組みわせることで両面下限を達成できる。
チャージターン増加必中も今のところ唯一。
ネプチューン[神化覚醒]
ネプチューン[神化覚醒]
覚醒により全体的に性能が強化され主にタンクとしての性能が増す。
ほぼ常時展開できる被ダメージマイナスをもらったので連撃主体のフェニックスと特に相性が良い。
アシストで連撃率もカバーできるので火力に期待する場合でもアクセの選択肢も増える。
相変わらず対象は自分と単体のみで、アビオだとあっちこっちに注目をばらまくので手動でしっかり使いたい。
ポセイドン[神化覚醒]
ポセイドン[神化覚醒]
覚醒によりカットの効果時間が2倍になり、常時防御+20%も可能となる。
デバフのリキャストも短くなりかなり扱いやすい部類。
また、状態異常無効を全体に付与できるSSR水神姫は未だにポセイドンのみのため状態異常対策をしたいときに採用することが多い
のちに状態異常吸収持ちのエロースが実装され、単純な状態異常対策性能ではエロースのほうが上。デバフの有無で使い分けたい。
エア [神化覚醒]
エア[神化覚醒]
バランス調整で無条件特攻のような性能になり、1Tでのダメージを伸ばしたいときには採用したい。
イヤリングセット+3アビでゲージが60になりフルバに参加できるのも◎。
クトゥルフ [神化覚醒]
クトゥルフ[神化覚醒]
未だに覚醒クトゥルフしか持っていない狂乱が目玉。
しかしながら上位のレイドでは効果がないことが多いので、上位になるほど席がなくなる。
狂乱が入る相手には滅法強いが狂乱を安定して入れるには状態異常耐性DOWNや水属性耐性DOWNなどほかの英霊/神姫でのサポートも欲しい。
アーシラト[神化覚醒]
アーシラト[神化覚醒]
覚醒で 開幕に全体のゲージを+20する珍しいアシストが追加され、1アビと合わせて1T目から全体のゲージを+40できる。
様々な攻撃系バフも持ちダメージを底上げできるが、ダメージ上限はバーストを1回しか上げることができずパーティの素の火力が上がるほど恩恵が少なくなる。
1アビの全体攻撃で減衰45万は水属性ではなかなか高水準なので塔でも結構頼りになる。
アプロディーテ[神化覚醒]
アプロディーテ[神化覚醒]
数少ない水のSSRヒーラーだがどちらかというと攻撃向けなアビリティ。
アシストで回復上限と防御を上げられるが、狙われやすくもなってしまい耐久が十分ではないと簡単に落ちてしまう。 アプロディーテの利点の小回りのきく状態異常回復はCTが覚醒前から変化がないため、戦力を十分に確保できない場合はあえて覚醒させないほうが使いやすいことも。
連撃バフはないが後から実装されたポイベーのほうが基本的に性能が上。

風属性

フリッグが両面デバフ持ちでありながら最高峰の回復力を持ち非常に強力。
火力UPの覚醒ではあるが、性能がガラッと変わるのでアリアンロッドも覚醒推奨。
アザゼルもバフが全体化して強力なバッファーとなるが最近の神姫と比べると多少見劣りするケースもでてきた。
強力な単体攻撃、ランタゲ攻撃を持つ敵に詰まっている場合はガイアを覚醒することで一気に解決する場合が多い。
ハスターはデバフが揃っていない場合には便利で、アイテールもバースト連発で火力を出したいときは欲しい。
他は塔で出番があるかないか程度に落ち着いている。
名前 覚醒
オススメ度
評価
フリッグ[神化覚醒]
フリッグ[神化覚醒]
ネックであった2アビのCTの長さが改善され急所バフも効果を実感できるほどの発動率となった。また、3アビの回復がCT5の2300(アセンション最大で6900)となアスクレピオスの1アビを上回る回復量とな(バランス調整でアスクレピオスは9000となった)る。アシストも耐久に関するもので耐久力はピカイチ。両面デバフもあるので火力全振りでもなければまず外れない性能。
アリアンロッド[神化覚醒]
アリアンロッド[神化覚醒]
覚醒で矢束消費による1アビが3回発動となり非常に強力。バースト効果も切り替えが可能で今まで通り麻痺を撒くのも追加ダメージを狙うのも可能で非常に扱いやすい。矢束の補充量も増えている。
アビダメプラスの実装も追い風。バランス調整で得意武器に杖が追加されメディア軸のルーセントパとの相性も良くなった。
アザゼル [神化覚醒]
アザゼル[神化覚醒]
覚醒により条件付きではあるが強力な2種類のバフを全体に撒くことができるようになり、攻撃・耐久力ともに大幅に上げることができる。
欠点はアビオとの相性が悪いぐらいか。
ガイア[神化覚醒]
ガイア[神化覚醒]
最初の覚醒キャラながらかばう+被ダメ全カットで未だ現役。『自分の被ダメージを全てカット』はカット表記ではあるが、カット効果を半減する機獣相手でも0ダメージに抑えることができる。
強力なランタゲ攻撃を使う相手にはとりあえず採用できる性能。
1アビが自分のHP回復から全体リジェネになっており、単純な強化だけではないので一応注意。
アイテール[神化覚醒]
アイテール[神化覚醒]
バースト追加ダメージの性能が上がり、無条件で最高峰性能のものを撃つことができる。さらにアビリティの使用で2回発動も可能。
覚醒前後での使用感はあまり変わらないがダメージはしっかり稼いでくれる。
ハスター[神化覚醒]
ハスター[神化覚醒]
必中ではないが30%の防御デバフが使用できるようになる。風属性はフレースヴェルグで20%のデバフを入れられるので30%デバフの有無は他属性より大きい。ムラはあるが最大60%の攻撃バフも強力。
浴衣イタクァに合わせアビ性能が調整され、アビダメプラスとの相性が良くなった。浴衣イタクァと並べて使いたい場合はぜひ。
冗談はともかくとして塔や競技会ではそれなりの活躍が見込める。
ティターニア[神化覚醒]
ティターニア[神化覚醒]
バーストゲージを単体+30と自身+45できるのでバーストの回転力を上げるためによく用いられた。
今はティターニアを使わずとも相当な速さでフルバを撃ち続けることができるので覚醒優先度はあまり高くない。
クー・フーリン[神化覚醒]
クー・フーリン[神化覚醒]
自身の強化しかできず、かつ上限を上げるような手段も(追襲しか)ないため素の火力が上がるほど恩恵が少なくなる。
全体対象の41万減衰ダメとバーストゲージ+40で塔では使いやすい。
オーディン[神化覚醒]
オーディン[神化覚醒]
かばう+不屈で変則的な盾役をこなせるが維持が難しく、無理に起用する理由もないため厳しい。
全体対象の40万減衰ダメとバーストゲージ+30で塔では使いやすい。

雷属性

女媧、ユピテル、雷公、マルドゥークの4人が覚醒で大きく性能が変わり使い勝手もだいぶ良くなる。
今の高難度クエストでも通用する場面が多いので覚醒しておきたい。
トールはユニイベで麻痺を使うかどうかが大きい。
名前 覚醒
オススメ度
評価
女媧[神化覚醒]
女媧[神化覚醒]
覚醒すると各アビリティのデメリットが消え使い勝手が非常によくなる
特に3アビが暴走から旋律に変わりアビダメ、バーストも強化できるようになったほか、20%の属性耐性バフも同時につくため防御面にも貢献できる。
デバフも必中で通常のパーティではまず外れないので持っている場合はとりあえず覚醒で良い。
ユピテル[神化覚醒]
ユピテル[神化覚醒]
覚醒により全体的に性能が強化される。特にバースト関連が凄まじい。
バースト追加ダメージは使用するごとに上限が上がり最終的にバースト本体と同等のダメージとなり非常に強力
バーストを撃つパーティならとりあえず採用したい。
効果時間の長い属性50%UPバフも今のカタス環境にマッチしている。
加えて自身のみながら確定連撃バフもあり、通攻パでも割と通用する。
ユミル[神化覚醒]
ユミル[神化覚醒]
覚醒により全体的に性能が強化される。特に通常攻撃時の自傷ダメージに上限が付き連発しやすくなる。さらに、即時通常攻撃アビを使ったターンに限られはするが1Tで5連撃以上すれば全体に特殊攻撃バフを撒くことができバッファーとしての役割も担うことができる。
雷公[神化覚醒]
雷公[神化覚醒]
対水であれば6T中2Tは50%ダメージカットという恐ろしい防御性能を持っていながらバーストや被ダメージでさらに使用間隔が短縮でき大幅に被ダメを軽減することができる。
機獣相手では半減されてしまうのが残念だが耐久時にはぜひとも採用したい性能。
マモン[神化覚醒]
マモン[神化覚醒]
覚醒で必中デバフ+400万バースト持ちになるが条件達成(スナッチ深度上げ)がマモンのみでは時間がかかる。
逆に深度さえ上げ切ってしまえば非常に強力なので初めから深度9が期待できるレイドバトルなどでは大暴れさせることも可能。スナッチDx実装は追い風。
テュール[神化覚醒]
テュール[神化覚醒]
無条件必中デバフ持ちで、雷ネフェルトゥムと合わせて1T目から必中のみで防御デバフ下限を達成可能。
条件付き特攻ではあるがバーストゲージの無駄に目を瞑れば割と好きなタイミングで特攻バフを乗せられ使い勝手は良いほう。自前の上限UPもありダメージは出しやすい。
マルドゥーク[神化覚醒]
マルドゥーク[神化覚醒]
覚醒すると1アビが城塞に変化+全体化し使い勝手が大幅に変わる。
城塞は通常の追襲と併用できる追襲のようなもので、通常攻撃のダメージが100万を超えないと追襲は上限に届かず火力の上げ甲斐がある。
城塞は防壁も兼ねているので攻撃が激しい相手だとすぐに剥がれてしまうのが欠点。
トール[神化覚醒]
トール[神化覚醒]
昔はユニイベでは必須級であったが、麻痺を入れるほど耐性が上がったり、アリアンロッドのほうが基本的に短いスパンで麻痺を入れられるので今ではそこまで優先度は高くない。
雷には帯電や圧迫持ちもいるのでこれらを絡めて完封を狙うような戦い方ができる。
ブラフマー[神化覚醒]
ブラフマー[神化覚醒]
バトル開始時から効果量100%の旺盛が付与されているというなかなかぶっ飛んだ性能。1Tしか切れ目のない30%カットや防壁、自己回復でHPの維持は簡単で一人だけ凄まじい火力でダメージを稼いでくれので上位レイドに挑むまではかなり頼れる存在。
ただし、自己バフのみで上限UPの類もないのでパーティの基礎火力が上がるほど恩恵が少なくなる。

光属性

抜ける場面も増えてきたがソル、ミカエルは鉄板。
フレイは1Tで大ダメージを与えられるので、所謂紫箱確保にいると便利。
個人的にRag以下をアビオするのがグッと楽になるラファエルもオススメ。
エロースも便利ではあるがいないと困るという場面はなくなってきた。
名前 覚醒
オススメ度
評価
ミカエル
ミカエル[神化覚醒]
覚醒により得られるバースト時に全体のバーストゲージを+20するアシストが非常に強力。
対闇のみながら3T持続の25%カットもありパーティから抜けることがほとんどないほどの性能であったが、最近はより加速できるキャラも増えてきて相対的に評価が落ちてきた。
ソル
ソル[神化覚醒]
割と早めの覚醒キャラながら5周年付近まで唯一無二な状態で、今でもほかのヒーラーと差別化でき採用されるほどの性能。
特に回復上限UPの効果量が大きいのでアセンションが足りないときは非常に頼りになる。
シャマシュ[神化覚醒]
シャマシュ[神化覚醒]
覚醒により条件付きながら自動復活を獲得しタンクとしての安定性が増す。バースト効果の必中の玉消し+冥闇でほとんどの敵の攻撃を1ターン無力化できるのが強み。対象は自分のみだがバフも充実し、減衰値が大幅に上昇した攻撃アビリティと相まってアタッカーとしての役割も担ってくれる。忍耐も獲得したが迎撃と同時の付与になるため相変わらず迎撃の切れ目の集中攻撃が苦手で採用時にはある程度の防御、HPが欲しい。
ルー[神化覚醒]
ルー[神化覚醒]
デバフが30%になるため編成の幅が広がる。今まで上限がなかった自傷ダメージに1500の上限が付き、さらにはバーストでストリークを発生させると回復するようになったので高HPを維持しやすくなった。
反面能動的に落とすのが難しくなったので、そのような使い方をしている場合は注意。
フレイ[神化覚醒]
フレイ[神化覚醒]
覚醒することによりレイジング特攻を全体に付与できるようになり、1Tでとんでもないダメージを与えられるようになる。
対闇限定となるが光エアがいれば歪憤を付与することで相手のゲージに関係なく特攻を発動でき利便性が増す。ヘクトルの新EX実装で若干席が怪しくなってきた。
ラファエル
ラファエル[神化覚醒]
覚醒により玉消しと玉増やしが一人で行えるようになり、特にチャージターンの最大値が少ないオクなどで採用すると非常に戦いが楽になる。若干付与率に難があるが、ペルセウスイリスとの併用で玉増やしは確定付与にまで持っていけるレベル。
こちらも運が絡むが幻惑もあり、これらが刺さる相手なら安定度がグッと上がる。
また、現状唯一の属性攻デバフ持ちの光SSRである。
エロース
エロース[神化覚醒]
現状全体で唯一の『状態異常吸収』持ちで、バーストを撃つたびに再使用可能となるのでミカエルと同じくバースト回転が速いほど恩恵が大きくなる。
諸々の調整で味方にデバフをかける手段がほぼなくなり能動的に発動できなくなったのと、闇カタスも使用してくる枯渇中は再使用可能とならなくなったので若干不遇。
メタトロン
メタトロン[神化覚醒]
400万バーストが撃てるが非常に時間がかかり、今では同じ光属性でエアウリエルといった1T目から400万バーストが可能なキャラも実装されてしまった。光エア、光ウリエルを未所持だとしてもメタトロンを使うような場面はほぼない。開幕で自分どころか全体のゲージを100にできる光フレイヤも実装されてしまいますます居場所がなくなった。

闇属性

ほとんどがアタッカーだがハギト+タイラントドラゴン共に火力での足切りのようなものがあるので覚醒することで耐久しやすくなる場合がある。
特にプルートは50%カットもあるため非常に扱いやすい。
覚醒によりデバフが強化されるキャラもいるので手持ちによってはデバフキャラを優先してもいいかもしれない。
名前 覚醒
オススメ度
評価
覚醒プルート
プルート[神化覚醒]
覚醒により強化される3アビが何より強力。上限UPこそつかないものの通常攻撃の火力がグンと上がる。ブロックの補充がしやすくなり、バーストもブロック全消費から1個消費で闇属性では貴重な追加ダメージに変更されており使い勝手は大幅によくなっている。
チェルノボーグ[神化覚醒]
チェルノボーグ[神化覚醒]
覚醒により通常攻撃関連のアビリティが追加されている。光の上位レイドは一定ターン数以内に規定のダメージを出す必要があるので即座に通常攻撃2回はなかなかにかみ合った性能になっている。全体攻撃アビ+確定連撃(+追襲)なので塔でも扱いやすい。自分のみだが防御+100、リジェネがあるため耐久しやすくバフ消しを使わない相手には滅法強い。
ネフティス
ネフティス[神化覚醒]
覚醒によりスタン特攻からバースト性能大幅UPになり、バフの効果量が大幅に上がる。通常攻撃に特攻を乗せられなくなってしまう点には注意だが、自己バフ効果量が凄まじく上限UPもあるため1人で2キャラ分のダメージを稼ぐこともある。
カーリー [神化覚醒]
カーリー[神化覚醒]
1アビの累積バフに反逆が付き、アシストの特殊攻撃UPの効果量も上がっているためかなり火力が増している。1アビを3連打すると残りHPが1%になるので、カットが2回に増えたとはいえ普段使いは難しい。HPを回復すればどんどん累積数を増やせるのでHP管理がしやすい競技会で活躍できる。
ベリト[神化覚醒]
ベリト[神化覚醒]
覚醒により全体的に強化された。特に強力なのが常時反攻、暴走時アビリティ使用可、バーストで自身に被ダメージマイナス(2500)付与。暴走時のアビリティ使用可でかなり使い勝手が上がったが、強力なバースト効果を得るためのバーストを発動できるタイミングが制限されるためその点は注意が必要。
ハデス[神化覚醒]
ハデス[神化覚醒]
覚醒により睡眠と連続攻撃確率DOWNが追加。特に睡眠は敵全体に付与であり、複数ターゲットの相手の足止めに便利。A枠デバフ持ちは今のところ闇SSRで唯一、状態異常無効はハデスとセトしか持っていないので耐久時には今でも使用率は高め。
スサノオ[神化覚醒]
スサノオ[神化覚醒]
自己バフのみであるが自己回復もあり戦力が整うまでは頼りになる。アビダメが多段ヒットであるため最近実装されたアビダメプラスとは相性が良い(得意武器が剣のためベレヌスラートリー両方と相性が良い)。
サタン [神化覚醒]
サタン[神化覚醒]
覚醒することで25%のデバフ持ちになるが、ほかのアビリティは今となってはパッとしない。今では神姫2人で防御下限を達成する組み合わせも増えてきたので覚醒優先順位は低め
タナトス[神化覚醒]
タナトス[神化覚醒]
覚醒により連撃するだけで味方の通常攻撃を上げることができる。上限は上がらないがアビポチなしで使用できるのが強み。
デバフが25%止まりで正月ニャルなどの20%デバフとは下限が取れない点には注意。
後にほぼ上位互換の闇ヴァハグンが実装されたためそちらを持っているならほぼ必要なくなってしまった。

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