ステータス効果のまとめページを作っていたのですが、
これは個別にまとめておいた方が良いがしたのでまとめておきます
もくじ
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はじめに
今回は珍しく解説動画を作ったので読むのが面倒という方はこちらを見てみてください。
内容に違いはないと思います。
迎撃と応戦とは
迎撃も応戦も強化効果で、この効果を持っている英霊/神姫が攻撃されたときに反撃します。
大きく異なるのは以下の点です。
迎撃は通常攻撃に対してのみ発動し、敵の攻撃を無力化(=被ダメ0)し反撃します。
応戦は全ての攻撃に対して反撃しますが、ダメージは通常通り受けます。
その他にも共通点や相違点があるので順に説明します。
共通点
反撃はどちらもアビダメ扱いで、普通のアビダメと同様にアビリティによってダメージ倍率と減衰値が異なります。
反撃は攻撃を受けた回数分発動しますが、1ターンに攻撃を4回以上受けた場合は3回までしか反撃しません。
反撃時には反撃した回数×10だけバーストゲージが上昇します。バーストゲージ上昇量UPのバフも効果があります。
通常攻撃のようにゲージが増えますが、アビダメ扱いであるため拡散での全体化はできません。
相違点
最初も触れましたが、反撃時の被ダメと反撃できる対象が異なります。
反撃するときの被ダメージ
迎撃:敵の攻撃を無力化するため英霊/神姫はダメージを受けません。
応戦:軽減効果がなくそのままダメージを受けます。
反撃できる対象
迎撃:通常攻撃にのみ反撃し、エネミーバーストなどに対しては反撃しません。(通常攻撃を行う特殊行動に対しては反撃できます)
応戦:敵の攻撃の種類によらず攻撃を受ければ反撃します。
被ダメージマイナスや防壁、冥闇などで敵からのダメージがない場合挙動が変わります。
迎撃:通常通り反撃
応戦:反撃しない
このため、応戦と迎撃を同時に付与すると通常攻撃は迎撃によって無力化されるため応戦は発動せず、それ以外の攻撃に対しては迎撃で無力化できないためダメージを受け応戦が発動します。

