幻獣の詳細や自分用のデータをまとめたものになります。
属性:闇
HP:186 – 1116
攻撃力:544 – 3264
幻獣効果(完凸時):闇属性攻撃120%UP
凸数によって
100%→105%→110%→115%→120%UP
と変化する
100%→105%→110%→115%→120%UP
と変化する
サブ幻獣効果(完凸時):闇属性キャラの防御・闇属性攻撃20%UP※召喚攻撃毎に効果量UP(最大70%) 召喚攻撃1回ごとに効果量10%上昇
凸数によって効果量最大値のみ変化(30→40→50→60→70%)
防御・属性攻撃どちらも+20%
上昇時はバフアイコンなどはつかないため、おそらく永続の効果
防御UPはカイザー、属性UPは100幻、160幻、カタスなどのサブ効果と併用可能
効果量UPは[鬼装・粋影]両面宿儺を召喚した場合のみ
上がる:サブ・サポートの[鬼装・粋影]両面宿儺を召喚したとき(メインは未検証)
上がらない:他のメイン・サブ・サポート幻獣を召喚したとき
※上昇するのはサブにいる宿儺の効果なのでメイン、サポートのみに装備している場合は変化なし
凸数の違う[鬼装・粋影]両面宿儺を編成している場合、召喚した宿儺の最大値までしか上がらないと報告あり
召喚効果:味方全体の光属性耐性UP・全攻撃ダメージプラス(累積可)・戦闘開始時から発動可能
使用間隔:3T
効果時間:7T
光属性耐性+10%
通常攻撃ダメージプラス10万
バーストダメージプラス30万
アビリティダメージプラス5万
全て累積可
通常攻撃ダメージプラス10万
バーストダメージプラス30万
アビリティダメージプラス5万
全て累積可
召喚ダメージ関連
雑感
鬼シリーズの2週目。
名前の頭に[鬼装・〇〇]がつくようなのでここでは『鬼装シリーズ』として扱う。
1週目と違いサブに配置する用の効果となっている。
サブ幻獣効果は初期値では属性攻撃・防御共に20%UPとぱっとしないが、召喚ごとに効果量が上昇していき、完凸時では最大でどちらも70%UPとなる。
召喚ごとの上昇量は10%なので5回召喚しないといけないが、使用間隔が3Tと短く、レイドボスの鬼は召喚の使用間隔を2T短縮してくれるので毎ターン召喚することができる。
召喚効果も累積する属性耐性UP+効果量高めの全攻撃ダメージプラスと優秀なので、サブ効果が上限に達した後でもできれば毎ターン召喚したい。(要所でカイザーや通常の鬼などを挟むのもあり)
名前の頭に[鬼装・〇〇]がつくようなのでここでは『鬼装シリーズ』として扱う。
1週目と違いサブに配置する用の効果となっている。
サブ幻獣効果は初期値では属性攻撃・防御共に20%UPとぱっとしないが、召喚ごとに効果量が上昇していき、完凸時では最大でどちらも70%UPとなる。
召喚ごとの上昇量は10%なので5回召喚しないといけないが、使用間隔が3Tと短く、レイドボスの鬼は召喚の使用間隔を2T短縮してくれるので毎ターン召喚することができる。
召喚効果も累積する属性耐性UP+効果量高めの全攻撃ダメージプラスと優秀なので、サブ効果が上限に達した後でもできれば毎ターン召喚したい。(要所でカイザーや通常の鬼などを挟むのもあり)
同時開催イベント
降臨戦イベント:[天昇回帰]白骨精降臨戦