神姫の詳細や自分用のデータをまとめたものになります。
バースト倍率:5倍
効果時間はバーストターンを含め6T
闇属性攻撃+50%
敵全体に火属性ダメージ/闇属性追加ダメージ※オルタブレイズ発動で性能変化
火属性部分はダメージ倍率3倍、減衰40万
闇属性部分はダメージ倍率2.5倍、減衰35万
※オルタブレイズ発動で「敵全体に3回火属性ダメージ」に変化
ダメージ倍率3倍、減衰40万
味方全体の攻撃・バーストゲージUP※オルタブレイズ発動で性能変化
バーストゲージ+20
アサルト+20%
※オルタブレイズ発動で攻撃・バーストゲージUPの効果量が増加
アサルト+30%
バーストゲージ+30
味方全体の火・水・風・雷属性攻撃UP/被ダメージカット(20%)※オルタブレイズ発動で性能変化
属性バフは全て+50%
※オルタブレイズ発動で「味方全体の火属性攻撃UP/被ダメージカット(20%)」に変化
性能は変化なし
闇属性攻撃UPを火属性攻撃UPとしても扱う
効果があるのは50%まで
編成キャラクターが火属性のみの場合、全アビリティの性能が変化
サブに別属性キャラがいる場合は変化しない。
各アビ参照
R神姫:[正義の炎陽]アテン
SR神姫:[改悛せし炎威]ネルガル
幻獣:ディアボロス[魔力開放]
レイドイベント:交されし約束、時を越えて
雑感
火属性の全体ゲージ20加速持ちという点だけでも貴重だが、3アビとバーストのバフはそれぞれ50%あり非常に強力で効果時間も長い。
2アビには攻撃バフ、3アビにはカットまで付いているため通常の編成では早々外れないはず。
バランス調整で火属性で染めていればゲージが+30となりさらに強さが増した。
染めパの場合3アビのバフ種類が減るためバフ消しに弱くなるのだけが残念。
1アビの闇属性ダメージ部分もアサルトや守護神の効果は乗り、乗らないのはせいぜい属性バフぐらいなので意外と減衰に届きやすい。
アシストの闇属性バフを火属性バフとしても扱う効果は50%が上限で、バーストの闇属性UPも50%のためこれ一つで上限に達する。
一度バーストを撃てば途切れないレベルなのでバーストとアシストで1つの効果と割り切ったほうが良さそう。
バランス調整前
バースト倍率:5倍
効果時間はバーストターンを含め6T
闇属性攻撃+50%
敵全体に火属性ダメージ/闇属性追加ダメージ※オルタブレイズ発動で性能変化
火属性部分はダメージ倍率3倍、減衰40万
闇属性部分はダメージ倍率2.5倍、減衰35万
※オルタブレイズ発動で「敵全体に3回火属性ダメージ」に変化
ダメージ倍率3倍、減衰40万
味方全体の攻撃・バーストゲージUP※オルタブレイズ発動で性能変化
バーストゲージ+20
アサルト+20%
※オルタブレイズ発動で攻撃・バーストゲージUPの効果量が増加
アサルト+30%
バーストゲージ+30
味方全体の火・水・風・雷属性攻撃UP/被ダメージカット(20%)※オルタブレイズ発動で性能変化
属性バフは全て+50%
※オルタブレイズ発動で「味方全体の火属性攻撃UP/被ダメージカット(20%)」に変化
性能は変化なし
闇属性攻撃UPを火属性攻撃UPとしても扱う
効果があるのは50%まで
編成キャラクターが火属性のみの場合、全アビリティの性能が変化
サブに別属性キャラがいる場合は変化しない。
各アビ参照
R神姫:[正義の炎陽]アテン
SR神姫:[改悛せし炎威]ネルガル
幻獣:ディアボロス[魔力開放]
レイドイベント:交されし約束、時を越えて
雑感
火属性の全体ゲージ20加速持ちという点だけでも貴重だが、3アビとバーストのバフはそれぞれ50%あり非常に強力で効果時間も長い。
2アビには攻撃バフ、3アビにはカットまで付いているため通常の編成では早々外れないはず。
バランス調整で火属性で染めていればゲージが+30となりさらに強さが増した。
染めパの場合3アビのバフ種類が減るためバフ消しに弱くなるのだけが残念。
1アビの闇属性ダメージ部分もアサルトや守護神の効果は乗り、乗らないのはせいぜい属性バフぐらいなので意外と減衰に届きやすい。
アシストの闇属性バフを火属性バフとしても扱う効果は50%が上限で、バーストの闇属性UPも50%のためこれ一つで上限に達する。
一度バーストを撃てば途切れないレベルなのでバーストとアシストで1つの効果と割り切ったほうが良さそう。