アクセ関連まとめにも反映してありますが簡単にまとめておきます。
・「ネックレス」
・効果を下記の通り変更
変更前:急所攻撃確率UP
変更後:急所攻撃確率UP/アビリティ性能UP
アビリティ性能UPは
アビリティダメージ+40%
アビリティダメージ上限+25%
の効果になります。
効果量はかなり高めですがアビリティバフ系と同枠のため、英霊/神姫のアビリティによる上限UPバフと合計で100%までしか効果がないので注意です。
・「ブレスレット」
・効果を下記の通り変更
変更前:通常攻撃に追襲効果
変更後:通常攻撃に追襲効果/通常攻撃ダメージUP
・追襲の効果量を増加
追襲が通常攻撃の5%から10%に倍増していますが上限は10万のままかわらないため通常攻撃が100万に達すると追襲は頭打ちとなります。
新しく追加された通常攻撃ダメージUPは効果量が10%ですが、テクニカなどとは同枠ではなく、白虎や恐傷、タイムピースなどと同枠の与ダメージUP枠になっているようです。
テクニカなどに加算だと効果が薄いので意図的にかえている可能性もありますが、タイムピースでは通常攻撃与ダメUPと書かれているので仕様か不具合かは何とも言えない感じになっています。
・「イヤリング」
・効果を下記の通り変更
変更前:バトル開始時バーストゲージUP
変更後:バトル開始時バーストゲージUP/バースト性能UP
新しくバースト性能UPが追加され、バーストダメージ、バーストダメージ上限UPともに50%UPします。
現状エクシード武器1本でもダメージ上限+100%に届くような環境になっていますが、エクシード武器が乏しい属性で上限+100%を目指せたり、さらなるダメージUPを望めるのでなかなかいい効果だと思います。
・「ブローチ」
・効果を下記の通り変更
変更前:狙われる確率UP
変更後:狙われる確率UP/被ダメージカット(5%)
新たにカット5%が付きました。
機獣相手には半減されてしまいますが常時敵の攻撃を自分に集中させつつ5%カットできるのでかなり強力です。
・「リング」
・効果を下記の通り変更
変更前:狙われる確率DOWN
変更後:狙われる確率DOWN/ジェム獲得量UP
獲得ジェムが3%UPします。
こちらは本当におまけといった感じです