英霊の詳細や自分用のデータをまとめたものになります。
アビ色:赤 黄黄黄 赤青赤
自分のステータス大幅UP
攻撃、防御、拡散、確定3連のバフを付与
特殊攻撃+150%
防御+100%
拡散のバーストゲージ上昇量UPは敵が2体のとき+40%、3体の時+50%
他のバーストゲージ上昇量UPとは乗算のようだが微妙に計算が合わない
3-Bと併用で2体の時1回攻撃でゲージ+20.9、3体の時22.5
味方全体のレイジング・スタン状態の敵への攻撃ダメージ・ダメージ上限UP
攻撃ダメージUPは通常攻撃に対しては特攻・暴走枠+100%、バースト・アビリティダメージに対しては特攻枠+50%
ダメージ上限UPは一律で+25%
全てレイジング・スタンで効果量の違いなし
味方全体のモードゲージ減少量・ダメージ上限UP
ダメージ上限UPは全て+15%
味方全体が確実に急所攻撃
急所倍率は1.25倍
敵単体のスタン状態をキープ/スタン状態の敵に15倍自属性ダメージ
ダメージ倍率はスタン時15倍、通常・レイジング時は3倍
減衰も相手の状態で変化しスタン時は220万、通常・レイジング時は55万
敵全体のモードゲージ減少/味方全体のバーストゲージ上昇量UP/バーストゲージUP
バーストゲージ上昇量UPの効果量は+50%
味方全体のバーストゲージ+20
自分が即座に通常攻撃を発動
パーティ全体がレイジング状態の敵に連続攻撃確率UP◆サブメンバー時にも発動
パーティ全体がレイジング・スタン状態の敵に攻撃UP◆サブメンバー時にも発動
アサルト+25%
サブには配置できないがヘクトルが倒された場合でも有効
専用ウェポン
悠〇刃ドゥリンダナ
バースト効果:敵の状態に応じて追加ダメージ
減衰も変化し通常時55万、レイジング時55万、スタン時110万
スキル2:味方全体がスタン状態の敵へ確実に連続攻撃
永〇鎚パラディウム
バースト効果:敵の状態に応じて追加ダメージ
減衰も変化し通常時55万、レイジング時55万、スタン時110万
スキル2:レイジング状態の敵に追襲効果
雑感
スタン特攻よりは2-Cによる確定急所が強み。
1アビの拡散+確定3連と3-Cによる即時攻撃でタワーイベントとの相性も良い。
6/1のバランス調整で全体的にスタンだけでなくレイジング状態の相手にも効果を得られるようになった。
しかしながら、やはり相手依存の特攻を使うよりかは確定急所の2-C、信玄系の鼓舞の完全上位互換となる3-Bが圧倒的に使いやすい。
また、1アビが特殊攻撃枠になったため、おじパでなければ無条件でダメージ2.5倍というトンデモバフとなった。
英霊武器の追加ダメージの上限も非常に高くなったので、条件次第では一人で1000万ダメージを超えるバースト攻撃も可能となった。
ダメコン1:ヘクトル pic.twitter.com/gFfqj4QH4x
? まうらー@セーソ海の守り蛙 (@p_mauler) June 2, 2020
光属性では覚醒フレイで全体にレイジング特攻を付与でき、闇属性相手であれば光エアで強制的にレイジング特攻の効果を得られるようになったのでこの二人(と光ウリエル、白虎など)を組み合わせて乗算の暴力でフルバで億単位のダメージを狙えるようになった。
調整前比較
アビ色:赤 黄黄黄 赤
自分のステータス大幅UP
攻撃、防御、拡散、確定3連のバフを付与
効果量:アサルト+125%特殊攻撃+150
防御+100%
拡散のバーストゲージ上昇量UPは敵が2体のとき+40%、3体の時+50%
他のバーストゲージ上昇量UPとは乗算のようだが微妙に計算が合わない
3-Bと併用で2体の時1回攻撃でゲージ+20.9、3体の時22.5
味方全体のレイジング・スタン状態の敵への攻撃ダメージ・ダメージ上限UP
攻撃ダメージUPは通常攻撃に対しては特攻・暴走枠+100%、バースト・アビリティダメージに対しては特攻枠+50%
ダメージ上限UPは一律で+25%
全てレイジング・スタンで効果量の違いなし
味方全体のモードゲージ減少量・ダメージ上限UP
ダメージ上限UPは全て+15%
味方全体が確実に急所攻撃/防御DOWN
急所倍率は1.25倍
防御DOWNの効果量は-15%
防御バフと同じ枠なので15%以上のバフを貼ることで打ち消し可能
敵単体のスタン状態をキープ/スタン状態の敵に15倍自属性ダメージ
ダメージ倍率はスタン時15倍、通常・レイジング時は3倍
減衰も相手の状態で変化しスタン時は150220万、通常・レイジング時は3055万
敵全体のモードゲージ減少/味方全体のバーストゲージ上昇量UP/バーストゲージUP
バーストゲージ上昇量UPの効果量は+3050%青になりました
ダメージは与えないがなぜか赤アビ設定
味方全体のバーストゲージ+20
自分が即座に通常攻撃を発動
味方全体がレイジング状態の敵に連続攻撃確率UP
味方全体がレイジング・スタン状態の敵に攻撃UP
効果量はアサルト+25%
専用ウェポン
悠〇刃ドゥリンダナ
バースト効果:敵の状態に応じて追加ダメージ
減衰も変化し通常時
スキル2:味方全体がスタン状態の敵へ確実に連続攻撃
永〇鎚パラディウム
バースト効果:敵の状態に応じて追加ダメージ
減衰も変化し通常時
スキル2:レイジング状態の敵に追襲効果
雑感
スタン特攻よりは2-Cによる確定急所が強み
1アビの拡散+確定3連と3-Cによる即時攻撃でタワーイベントとの相性も良い
6/1のバランス調整で全体的にスタンだけでなくレイジング状態の相手にも効果を得られるようになった。
しかしながら、やはり相手依存の特攻を使うよりかは確定急所の2-C、信玄系の鼓舞の完全上位互換となる3-Bが圧倒的に使いやすい。
また、1アビが特殊攻撃枠になったため、おじパでなければ無条件でダメージ2.5倍というトンデモバフとなった。
英霊武器の追加ダメージの上限も非常に高くなったので、条件次第では一人で1000万ダメージを超えるバースト攻撃も可能となった。
ダメコン1:ヘクトル pic.twitter.com/gFfqj4QH4x
— まうらー@セーソ海の守り蛙 (@p_mauler) June 2, 2020
また、味方全体にデバフは撒くため状態異常吸収を能動的に発動させることも可能
専用武器の追加ダメージは相手の状態に依存し、通常1~1.5倍、レイジング2~2.5倍、スタン3~3.5倍のようで、通常の相手に対してはバルムンクより倍率が低いので注意
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
いつも活用させてもらってます
1アビの防御バフが抜けてるみたいのでよかったら調査お願いします~
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
調整で追加されたのを見落としておりました、ありがとうございます
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
調整で1アビが6T/2T、2Bが6T/3Tになりました
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
ご指摘ありがとうございます、ターンの変更だけだったので反映し忘れたようです。