神姫の詳細や自分用のデータをまとめたものになります。
バースト倍率:5倍
敵単体に風属性ダメージ/幻惑付与
ダメージ倍率3.54倍、減衰45万
2023/9/28のバランス調整で幻惑の付与率も増加
味方全体の状態異常無効(1回)/雷属性耐性UP
状態異常無効は3T以降も継続
雷属性耐性+40%
味方全体にリジェネ・熱狂付与
回復量は最大HPの10%、上限800
熱狂は最大HPの10%のダメージ、上限300、バーストゲージ+10
リジェネの回復→熱狂によるダメージという順で処理
味方全体の状態異常耐性UP(サブでは効果無し)
R神姫:[砂浜の迅雷]イグニス
SR神姫:[太陽と北風]ボレアス
レイドイベント:高貴なる炎獄の独裁者
雑感
2T続くカットと、リジェネのおかげでHPが維持しやすい熱狂が魅力。
バランス調整でCTの長さも若干緩和された。
幻惑もそれなりに強めのようなので、被弾機会自体も減らせる。
しかしながら、幻惑によってカットと相手のチャージがずれる可能性もあるので、幻惑を使う場合はずれてもカバーできるようにはしておきたい。
調整前比較
バースト倍率:5倍
敵単体に風属性ダメージ/幻惑付与
ダメージ倍率2~2.53.5倍、減衰1945万
味方全体の状態異常無効(1回)/雷属性耐性UP
状態異常無効は3T以降も継続
雷属性耐性+3540%
味方全体にリジェネ・熱狂付与
回復量は最大HPの10%、上限800
熱狂は最大HPの10%のダメージ、上限300、バーストゲージ+10
リジェネの回復→熱狂によるダメージという順で処理
味方全体の状態異常耐性UP(おそらくサブでは効果無し)
R神姫:[砂浜の迅雷]イグニス
SR神姫:[太陽と北風]ボレアス
レイドイベント:高貴なる炎獄の独裁者
雑感
2T続くカットと、リジェネのおかげでHPが維持しやすい熱狂が魅力。
バランス調整でCTの長さも若干緩和された。
幻惑もそれなりに強めのようなので、被弾機会自体も減らせる。
しかしながら、幻惑によってカットと相手のチャージがずれる可能性もあるので、幻惑を使う場合はずれてもカバーできるようにはしておきたい。