ユピテル【神姫性能詳細】

神姫の詳細や自分用のデータをまとめたものになります。



こちらは覚醒前のページになります。

覚醒後はこちら


属性:雷
タイプ:アタック
得意武器:槍

バースト倍率:5倍
バースト基礎値:2500
バーストヒット数:7回
バースト効果:追加ダメージ

ダメージ倍率2~2.5倍、減衰50万


アビ色:

1アビ:インパルスピアーズ+ 6T/2T 敵単体/自分

レイジング状態の敵に大ダメージ/モードゲージ減少/自分が確実に連続攻撃を発動
通常はダメージ倍率1.25~1.75倍、減衰80万
レイジング状態の敵にダメージ倍率7~7.5倍、減衰は変わらず80万


2アビ:レゾリューション+ 6T/- 敵単体

自分のHP回復/バーストゲージUP/バースト性能UP(累積可/1回)
回復量は最大HPの30%、上限1500
バーストゲージ+30
バーストダメージ+50%、上限+50%(1回なので追加ダメージには乗らない)


3アビ:リーンフォース 7T/5T 味方全体

味方全体の雷属性攻撃/モードゲージ減少量UP
雷属性攻撃+30%


アシスト:天地割る雷鳴

レイジング状態の敵に攻撃UP
アサルト+10%


同時実装

R神姫:ケルビム
SR神姫:アストレア


同時開催イベント

レイドイベント:凍てつく聖夜の雪巨人


雑感

2度バランス調整されたこともあり、かなり使い勝手は良い。
バースト追加ダメージ、5Tも続く属性バフ、自身のみだが確定連撃、バースト性能UPバフ、回復&ゲージUPとわかりやすい強力な効果が盛りだくさんである。
1アビがレイジング特攻になっているが、アビダメの減衰時の仕様が変わったため、相手がレイジング状態でなくても(ある程度素の火力があれば)与ダメはさほど変わらないため、確定連撃バフ目的にどんどん使ってしまって良いだろう。


調整前比較

属性:雷
タイプ:アタック
得意武器:槍

バースト倍率:5倍
バースト基礎値:2500
バーストヒット数:7回
バースト効果:追加ダメージ

ダメージ倍率2~2.5倍、減衰3550


アビ色:

1アビ:インパルスピアーズ+ 6T/2T 敵単体/自分

レイジング状態の敵に大ダメージ/モードゲージ減少/自分が確実に連続攻撃を発動
通常はダメージ倍率1.25~1.75倍、減衰80万
レイジング状態の敵にダメージ倍率7~7.5倍、減衰は変わらず80万


2アビ:レゾリューション+ 6T/- 敵単体

自分のHP回復/バーストゲージUP/バーストダメージ性能UP(累積可/1回)
回復量は最大HPの30%、上限1500
バーストゲージ+30
バーストダメージ+50%、上限+50%(1回なので追加ダメージには乗らない)


3アビ:リーンフォース 7T/5T 味方全体

味方全体の雷属性攻撃/モードゲージ減少量UP
雷属性攻撃+2030%


アシスト:天地割る雷鳴

レイジング状態の敵に攻撃UP
アサルト+10%


同時実装

R神姫:ケルビム
SR神姫:アストレア


同時開催イベント

レイドイベント:凍てつく聖夜の雪巨人


雑感

2度バランス調整されたこともあり、かなり使い勝手は良い。
バースト追加ダメージ、5Tも続く属性バフ、自身のみだが確定連撃、バースト性能UPバフ、回復&ゲージUPとわかりやすい強力な効果が盛りだくさんである。
1アビがレイジング特攻になっているが、アビダメの減衰時の仕様が変わったため、相手がレイジング状態でも(ある程度素の火力があれば)与ダメはさほど変わらないため、確定連撃バフ目的にどんどん使ってしまって良いだろう。

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