神姫の詳細や自分用のデータをまとめたものになります。
バースト倍率:5.5倍?
合計ダメージとしてはこのぐらいだが詳細不明
他と違いダメージパターンが20種類以上あるためブレ幅が他より大きくかつ細かい模様
回復量は与ダメの20%、上限3000
敵全体に風属性ダメージ/バーストゲージUP
ダメージ倍率3~3.5倍、減衰40万
バーストゲージ+30
自分の連続攻撃確率UP/不屈(1回)付与
不屈は6T以降も有効
味方全体をかばう/自分に反攻付与
反攻固定値30、変動部分最大値90
計算式はこちら
被ダメージ時のバーストゲージ上昇量UP
被ダメージ時のバーストゲージ上昇量+50%ほど
雑感
バランス調整で注目からかばうに変更され、3Tの間単体攻撃を引き受けられるようになった。
しかしながら、被ダメを減らす手段を持っておらず、不屈とバースト効果の回復で耐えるしかないのでなかなか厳しい。
仕様変更で大ダメージを受けてもゲージが100増えなくなってしまったのも痛い。
相手の攻撃を受けるだけならガイアでいいので、3T続くかばうをなんとか活かしたいところ
調整前比較
バースト倍率:5.5倍?
合計ダメージとしてはこのぐらいだが詳細不明
他と違いダメージパターンが20種類以上あるためブレ幅が他より大きくかつ細かい模様
回復量は与ダメの20%、上限3000
敵全体に風属性ダメージ/バーストゲージUP
ダメージ倍率3~3.5倍、減衰40万
バーストゲージ+30
自分の連続攻撃確率UP/防御DOWN(大)/不屈(1回)付与防御-30%
不屈は6T以降も有効
味方全体をかばう/自分に反攻・注目付与
反攻固定値30、変動部分最大値90
計算式はこちら
被ダメージ時のバーストゲージ上昇量UP
被ダメージ時のバーストゲージ上昇量+50%ほど
雑感
バランス調整で注目からかばうに変更され、3Tの間単体攻撃を引き受けられるようになった。
しかしながら、被ダメを減らす手段を持っておらず、不屈とバースト効果の回復で耐えるしかないのでなかなか厳しい。
仕様変更で大ダメージを受けてもゲージが100増えなくなってしまったのも痛い。
相手の攻撃を受けるだけならガイアでいいので、3T続くかばうをなんとか活かしたいところ…