2021/4/13 アップデートでのバーストダメージの計算方法の変更について

2021/4/13 アップデートまとめ でも軽く触れたのですが一応単体の記事として残しておきます。


今までのバーストダメージの計算方法はざっくり説明すると

攻撃力(バフ諸々込み)/バーストヒット数 × ブレ(±5%)
のような計算式で、表示されるバーストのダメージの1つ1つを算出することが可能でした。
また、ブレの数値は1ヒット毎に異なるため、バーストヒット数が多いほどダメージは安定し、少ないほどブレやすくなっていました。
しかし、4/13のアップデートからバーストヒット数1回と同様のダメージ計算が行われ、これをおおよそバーストヒット数で割った数字が1ヒット毎に表示されるようになりました。
これにより、どんなキャラクターでもバーストのTotalダメージが今までのバーストヒット数1回での計算結果と一致するようになりました。
1ヒット毎のダメージは今まではダメージの表示は±5%の11パターンしかありませんでしたが、今はこれ以上あり振れ幅も大きいため、表示されるダメージがどのように決定されているかは不明です。
この仕様変更のため、バーストヒット数を調べるには何回表示されたかを数える必要があり、1ヒット毎に表示されるダメージの意味もほぼなくなったため、この仕様が続く限りは各キャラクターページのバーストヒット数の項目を省略しようと思います。

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