1. 基本情報
防御値は11。
2. 行動パターン
確認できた特殊行動
HPトリガー
・最初の行動
敵全体に1万ダメージ + チャージターン+2
-カットでのみ軽減可能
・残りHP80%~61%(1回)
敵ランダムに15回幻属性ダメージ(ダメージ倍率2倍) + 自分の状態異常を全て解除
・残りHP60%~51%(1回)
敵全体に幻属性ダメージ(ダメージ倍率2倍) + 攻撃・防御DOWN(攻撃・防御ともに-50%、効果時間7ターン(攻撃ターンを含む))付与
・残りHP50%~31%(1回)
敵ランダムに8回幻属性ダメージ(ダメージ倍率3倍)
・残りHP30%~11%(1回)
敵全体に幻属性ダメージ(ダメージ倍率15倍) + 破滅付与(1T)
-破滅は付与されたターンの終わりに発動するため状態異常無効系でないと防げない。
-破滅は必中ではないため外れる(MISSになる)こともある。
・残りHP10%~6%(1回)
敵全体に幻属性ダメージ(ダメージ倍率15倍) + 破滅付与(1T) + 敵の強化効果を8個消去
・5%以下(1回)
敵全体に幻属性ダメージ(ダメージ倍率15倍) + 破滅付与(1T) + 敵の強化効果を8個消去
トリガーは全てエネミーバーストより優先されチャージターンは消費されない。
通常攻撃時
・残りHP100%~71%
通常攻撃を2回発動
・残りHP70%~41%
通常攻撃が全体化(ダメージ倍率0.7倍)
・残りHP40%以下
敵単体に幻属性ダメージ(ダメージ倍率6倍)
エネミーバースト
残りHP100%~81%
通常時 :自分の攻撃(+50%)・三段攻撃確率UP
レイジング時:自分の攻撃(+50%)・防御(+10%)・三段攻撃確率UP
残りHP80%~41%
通常時 :自分の攻撃(+100%)・三段攻撃確率UP
レイジング時:自分の攻撃(+100%)・防御(+30%)・三段攻撃確率UP
残りHP40%~11%
通常時 :自分の攻撃UP(+100%)
レイジング時:自分の攻撃(+100%)・防御UP(+30%)
残りHP10%以下
通常時 :自分の攻撃UP(+100%) + 敵全体に幻属性ダメージ(ダメージ倍率5倍)
レイジング時:自分の攻撃(+100%)・防御UP(+30%) + 敵全体に幻属性ダメージ(ダメージ倍率5倍)
バフ→攻撃の順のため攻撃バフが乗った状態でダメージ計算が行われる
バフの効果時間は全て4ターン(攻撃ターンを含む)
特殊行動・行動変化早見表
| 残りHP | 特殊行動・行動変化 |
|---|---|
| 100% | 全体1万ダメ(最初の行動) |
| 80% | ランタゲ(2倍)×15+デバフ解除 バフの効果量変化 |
| 70% | 通常攻撃全体化 |
| 65% | 行動不能無効バフ追加 |
| 60% | 全体ダメージ(2倍)+攻防デバフ |
| 50% | ランタゲ(3倍)×8 |
| 40% | 通常攻撃が単体大ダメ(6倍)に変化 |
| 30% | 全体大ダメ(15倍) + 破滅 |
| 10% | 全体大ダメ(15倍) + 破滅 + バフ消し エネミーバーストに全体大ダメ(5倍が追加) |
| 5% | 全体大ダメ(15倍) + 破滅 + バフ消し |
3. 被ダメージまとめ
4. おすすめキャラ
英霊
|
・ペルセウス 幽闇、冥闇のおかげで40%までの安定度が高い。 英霊専用武器を持たせればバーストでバフ消しができ、EXをケイオスにして疑似的なバフ消し2枚持ちも可能。 2アビで状態異常無効、専用EXで確定玉消しも可能で神姫で対処できないところを補えるようなアビリティ構成にしやすいのもありがたい。 |
|
・ロムルス 神姫でカットが用意できない場合はロムルスが無難。 ランタゲがあるのでかばう+全カットを使いたくなるが他が辛くなるのでEXはセイントブレスを推奨。 10%、5%トリガーで累積バフを剝がされ被ダメが増える点には注意。 |
神姫だけで耐久が十分なら10%以下を押し切れるようにヘクトルなどの火力英霊にしたほうが楽な場合もある。
恒常神姫
光属性
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・[魔を討つ輝き]ポセイドン アトラース特攻と言っていいキャラなので所持しているなら是非採用したいキャラ。 カットのCTは長いため基本的にはトリガーに合わせて使いたい。 ソロでない場合はカットの再使用が間に合わないことが多い(らしい)ので注意。 |
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・ソル[神化覚醒] 回復、バフ消し、攻撃デバフでアビリティだけなら一切無駄がない。バフ消しのCTは長めなのでソル1人で全てに対応するのは厳しい。バースト効果のカットも幻属性相手には効果がないため注意。 |
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・シャマシュ[神化覚醒] 必中玉消し+冥闇のバーストと迎撃のおかげで40%までの安定感がかなり上がる。確定性により自動蘇生と忍耐も手に入れたのでランタゲのトリガーや40%を切ってからの単体大ダメも受けやすい。 復活後の2アビも最後の一押しに便利。 |
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・エロース[神化覚醒] 現状光SSRで唯一の全体状態異常無効(吸収)持ちなので破滅対策に。攻撃デバフ、防御バフ、防壁もあるので耐久力UPにもなる。 |
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・[輝兵軍団王]キングー 貴重な両面デバフ持ちで注目+不屈で盾役もこなせる。 なるべく序盤で兵士をためて後半に備えたい。 |
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・アトゥム 長期戦になりやすくかつ序盤の攻撃は大したことがないので味方全体に自動復活を付与して後半に備えることが可能。ただし、10%トリガーで自動復活は消去されてしまうので注意。10%トリガーでHPが0になるようならカットを貼らずとも自動復活でトリガーを受けることは可能(HPが残る場合は自動復活消去→破滅発動で落ちるため注意)。 小回りの利く単体大回復で特に40%以下の耐久が楽になる。 |
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・[聖鎧の戦乙女]アテナ かばう+忍耐で40%以下を受けるのが楽。採用する場合は上記のアトゥムと組み合わせると盤石。 カットの効果は低いため、カットを貼っただけではかばうでトリガーのランタゲを受けるのは厳しいので注意。 |
限定神姫 光属性
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・劉備[桃香] 定番となりつつある盾役の相棒キャラ。 単体回復につくダメージ全カットも特に40%以下で活かしやすく強力。 |
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・[海辺の光輝]アポロン 今のところ光属性は攻撃デバフが乏しいので1人で40%ものデバフを入れられ、さらには回復もできるアポロンは是非採用したい。 太陽神状態の場合破滅の発動前に破滅を解除できるため一応対策になるが、10%以下のトリガーにはバフ消去が付いているため解除できないので注意。 |
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・[聖夜の約束]フレイヤ サブでも良いので編成に入れるだけでストリークダメージがUPするので採用したいところ。1度だけ全体にバーストゲージ100とバーストダメージプラス100万(+回復)を撒けるのでサブに入れておくと最後の一押しにも便利。 |
5. 基本的な立ち回り
全体を通して
HP帯別(100%~)
80%~
70%~
60%~
50%~
40%~
30%~
10%~
5%~
6. 動画




![[魔を討つ輝き]ポセイドン](https://blog-imgs-135.fc2.com/k/a/m/kamiprolab/2020080813381127e.jpg)
![ソル[神化覚醒]](https://blog-imgs-133.fc2.com/k/a/m/kamiprolab/20200125130127e70.jpg)
![シャマシュ[神化覚醒]](https://blog-imgs-147.fc2.com/k/a/m/kamiprolab/20211201004116e32.jpg)
![エロース[神化覚醒]](https://blog-imgs-133.fc2.com/k/a/m/kamiprolab/20200119165854c00.jpg)
![[輝兵軍団王]キングー](https://blog-imgs-133.fc2.com/k/a/m/kamiprolab/20200227235520fe6.jpg)

![[聖鎧の戦乙女]アテナ](https://blog-imgs-133.fc2.com/k/a/m/kamiprolab/20200111143801705.jpg)


![[聖夜の約束]フレイヤ](https://blog-imgs-147.fc2.com/k/a/m/kamiprolab/20211201031206f12.jpg)