PB06バリアントキメラ 攻略メモ

未確定の情報もあるので随時更新していきます。


1. 基本情報

防御値は10。

攻撃力は80,000。
チャージターンは2。
レイジングゲージはあり。
HPは8億5000万。
バリアントキメラ1
光属性以外への耐性と行動不能効果の影響を受けない、CT増加無効、被ダメージカット系効果軽減のニュートラル効果を持つ。
カット軽減は効果量が半分となる。
例:通常では140%カット→70%カットとなる。
バリアントキメラ2

2. 行動パターン

5ターン毎に行動パターンが変わる。
(通常→青歯車→赤歯車→通常→……)
全体を通して毒を付与してくる。
付与してくる毒のダメージは750(10T)、1500(5T)、3000(3T)の3パターンが存在し、攻撃ごとにどの毒を付与するかがある程度決まっている模様。
以降はターン数を省略してダメージのみで表記。
また、毒は必中のようのようで、高い状態異常耐性を持つパラシュラーマでも普通に毒を受けてしまう(状態異常無効での予防は可能)。

青歯車青歯車時

バリアントキメラ4
4ターン以内で両方の条件を満たしても即座に赤歯車に切り替わることはない。
条件2は赤、青、黄、緑の4色のアビリティを同一ターン中に使用することで達成できる。
(神姫一覧などでアビダメの色での絞り込みもできるのでご活用ください)

赤歯車赤歯車時

赤歯車は青歯車の条件を両方満たせたかどうかで変化する。
(片方のみ達成しても未達成として扱われる)
未達成時
タイラントドラゴン5
達成時
タイラントドラゴン6
赤歯車の攻撃性能~については行動パターンの変化のみの模様
(攻撃力の上昇などはなく、達成・未達成での行動変化もなし)
被ダメージ減少は-20%
被ダメージ上昇は+25%
また、HPが50%を切ると攻撃・防御UPと毒状態の敵に与ダメージ上昇のバフが付く。
こちらも付与時に特殊行動はなし。
バリアントキメラ5
効果量は攻撃、防御ともに+25%
毒状態の~のバフは毒1つにつき与ダメ+15%(最大45%UP)。与ダメUP枠なのでアミュレットシリーズの被ダメDOWNと同枠加算(例:被ダメDOWN12%、毒1つで被ダメ3%UP)。

確認できた特殊行動

通常時

・英霊・神姫がバーストを発動した時
敵全体に闇属性ダメージ(ダメージ倍率3倍) + 毒を3つ(750、1500、3000ダメ)付与
 -玉消費有り

・赤アビ使用時
敵全体に闇属性ダメージ(ダメージ倍率1倍) + 毒(750ダメ)を1つ付与
 -必ず750毒を付与

・それ以外の通常攻撃時
敵ランダムに2回闇属性ダメージ(ダメージ倍率1.5倍) + 攻撃対象に毒(1500または3000ダメ)を1つ付与
 -全員が毒を持っていない状態で同じターゲットに対して3000毒を連続して付与したりするので毒の種類はランダムの可能性あり

スタン時の行動は未確認

青歯車青歯車時

・通常攻撃時
敵単体に闇属性ダメージ(ダメージ倍率1.5倍) + 毒を2つ(1500、3000ダメ)付与

・5ターン経過したとき(条件の達成、未達成は関係なし)
敵全体に闇属性ダメージ(ダメージ倍率5倍)
 -毒付与はなし、玉消費有り

スタン時の行動は未確認

赤歯車赤歯車時(条件達成・未達成での変化なし)

通常攻撃時:敵ランダムに2回闇属性ダメージ(ダメージ倍率1.5倍) + 攻撃対象に毒を3つ(750、1500、3000ダメ)付与
スタン時は通常攻撃(毒付与無し)

エネミーバースト

・全ての状態で共通
敵全体に闇属性ダメージ(ダメージ倍率1.5倍)  + 毒を1つ(750ダ)付与
 -赤歯車時にはさらに1つ毒付与
 -全員に毒が付与されていない状態で750+1500と750+3000のパターンがあったので毒の種類はランダムの可能性あり

3. 被ダメージまとめ

 お互いに攻撃、防御のバフ・デバフがない状態で光属性キャラが受けるダメージの中央値のまとめ。
 例えば、攻撃デバフが下限まで入っていれば被ダメはこの半分となる。
 歯車無し時赤アビ:6,000
 歯車なし/赤歯車時通常(2ヒット)、青歯車時通常、エネミーバースト:9,000
 バーストトリガー:18,000
 青歯車から赤歯車への移行時:30,000

4. おすすめキャラ

※ソロ攻略を目指す場合のオススメになります。
※自分が未所持のキャラはあげていません。
英霊
アスクレピオス アスクレピオス
状態異常回復2枚持ちができるアスクレピオスが安定。
特に赤歯車時は一部のキャラだけHPが凹みやすいので単体回復やボトル生成も光る。
パラシュラーマ パラシュラーマ
より攻撃的に行きたい場合に。
アビリティの使用間隔を1T短縮できるので乙女の祈りを3T毎に撃て、全体回復も一応可能。
バーストで安定して30%の防御デバフを入れられるのも嬉しい。

恒常神姫
ソル[神化覚醒] ソル[神化覚醒]
現状光で唯一の状態異常即時2つ回復持ち。数少ない青アビ持ちでもあるので青歯車の条件達成にも貢献できる。青アビのCTは長いので条件達成を狙うなら使用タイミングに注意。
[月光の巫女]ツクヨミ [月光の巫女]ツクヨミ
自分だけだがアシストアビリティで毒のダメージを受けるとその場で回復できるので耐久しやすい。属性耐性デバフ持ちなのも嬉しい。

エロース[神化覚醒] エロース[神化覚醒]
バースト毎に再使用可能となる状態異常吸収が魅力。攻デバフと防バフ、防壁で被ダメ自体も抑えられる。
歯車無し時はバーストに対してのトリガーがあるので異常吸収の使用タイミングには一応注意。

アトゥム アトゥム
状態異常回復はできないが、特に赤歯車時に一部のキャラのみHPが減りやすいので短いCTで単体大回復ができるアトゥムがいると便利。かばう持ちのおともに。
シャマシュ[神化覚醒] シャマシュ[神化覚醒]
注目と同時に状態異常無効も付与され、複数回発動も狙える自動復活を得たため単体毒引き受け役として一気に候補に。HPが50%を切るとCT6で最大9000回復できるのも嬉しい。
[聖鎧の戦乙女]アテナ [聖鎧の戦乙女]アテナ
かばうで攻撃+毒を引きつけてバーストで一気に回復することができる。攻撃自体もそれなりに痛いので忍耐があるのも嬉しい。
歯車無し時はバーストに対してのトリガーがあり、バーストでの回復ができない点には注意。

限定神姫
[海辺の光輝]アポロン [海辺の光輝]アポロン
変則的な状態異常回復持ち。2T連続でターン終わりにダメージ前に毒を解除できるので状態異常無効のような感覚で使える。それでいて状態異常無効と併用できるのも嬉しい。
[幸せの花束]アンシャル [幸せの花束]アンシャル
必中の攻防デバフに加え、連撃し続ければ毎ターンHPを回復できるため強力。

さらには与ダメージDOWNで強力な青→赤移行時の大ダメを60%カットできる。
劉備[桃香 劉備[桃香]
全体(状態異常)回復と単体大回復で耐久に大きく貢献してくれる。かばう持ちと組み合わせて使いたい。編成的にカットが乏しくなりがちなので防御バフも嬉しい。
また、2アビの被ダメ全カットは機獣の攻撃も0ダメージに抑えてくれる
[盲愛の花嫁]ガイア [盲愛の花嫁]ガイア
敵がランタゲ+対象に毒、のような攻撃を使ってくるのでかばうことで被害を抑えつつ自己回復で耐久出来る。ただし毒が3つ付与されている状態だと毒のダメージだけでも回復量を上回るので何かしらケアが必要。
手動であれば召喚効果で状態異常の対処ができるベヒモス麒麟が使えるためかなり楽になる。


5. 基本的な立ち回り

ソロ攻略を前提としています
5ターン毎にパターンが切り替わり、それが3パターンあるため15ターンで1ループとなる。基本的にダメージの大きな毒を付与してくるのでこれらを解除しながら戦うことになる。
HPが50%を切るとバフが付与されるが行動パターンに変化はない。しかしながら、毒状態での被ダメが毒1つにつき15%UPと大きく上がるので、特に青→赤歯車移行時の特殊行動前にはしっかり毒を解除したい。
このバフは攻防どちらも25%なので、デバフをどちらも75%まで積めばバフを打ち消して下限を維持することができる
最初の5ターン(歯車なし)
バーストを発動するとカウンターで全体大ダメ+毒3つ全種付与してくる。かなりのダメージを受けてしまうので撃たないのが吉。
赤アビトリガーは全体攻撃+毒だが、この毒は750ダメの毒固定なので毎ターン赤アビを撃てば1500と3000ダメの毒は受けずに済む(エネミーバーストの毒も750のもので固定)。
全体的に均等にHPが減ったほうがケアもしやすいと思うのであえて赤アビを撃ち続けるのも一つの手。
状態異常回復が追い付かなそうなときも赤アビを撃つことで被害が抑えられる場合もある。
赤アビを使用しなかった場合はランダム2体に(おそらく)ランダムに1500か3000ダメの毒を1つずつ付与となる。
青歯車青歯車時
次の5ターンは青歯車が付与され、5ターン以内に
・合計で5,000万以上のダメージ
・1ターンで4色アビリティ使用
の2つの条件を達成すると次の5ターン(赤歯車時)に与えられるダメージが1.25倍となる。
条件を達成できなくても相手の攻撃性能は変化せずこちらの与ダメが0.8倍されるだけなので無視しても問題ない。
青アビ持ちが少ないのがネックだが、条件はかなり楽な部類なのでできれば達成を目指してCT管理をしておきたい。
通常時の相手の行動は単体攻撃+毒を2種類(1500+3000)付与で毎回きっちり解除するのは難しい。
ある程度毒が付与されたところでまとめて解除するか、付与されるたびに小まめに回復するかは編成と状況を見て判断したい。
状態異常無効を使用するなら750毒付与のエネミーバーストを食らった直後のほうが良い(はず)。
赤歯車赤歯車時
最後の5ターンは赤歯車が付与され、通常時の攻撃がランダム2体に毒全種付与に変わり、エネミーバーストでも毒を2つ付与するようになる。
ここが一番の鬼門で、やはりなるべく毒は1キャラに集中させたい、が相手のHPが50%を切っている状態でかばうと1発目で毒を3つ付与→毒が3つ付与された(被ダメ45%UP)状態で2発目となるのでガッツリHPを持っていかれてしまう。
オススメでも紹介したアテナとガイアは被ダメを減らす手段と自己回復は持っているがそれでも厳しいので何かしらでフォローしたい。
エネミーバーストによる毒も750は固定だが追加で付与されるのが1500か3000かはわからないようなので対応がなかなか厳しい。
毎回は不可能だがソルの回復はなるべくエネミーバースト直後に撃てるようにしておきたい。

6. 動画

ダメージ等の確認にどうぞ。







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