神姫の詳細や自分用のデータをまとめたものになります。
バースト倍率:5.5倍
減衰35万
敵レイジング時50万減衰に変化
レイジング時、上限UP系バフは50万に対して乗算(2アビの20%適用中なら50×1.2=60万減衰)
敵単体に光属性ダメージ/自分のバーストゲージUP※対象にレイジング状態の敵がいる場合2回発動
ダメージ倍率3~3.5倍、減衰70万
バーストゲージ+20
1発目でレイジングしたとしても2発目は発動しない
倍率等は覚醒前と同じ
自分の急所攻撃確率・モードゲージ減少量・ダメージ上限UP
急所倍率1.35倍
ダメージ上限+20%
CTが1短くなっただけで効果に変更なし
レイジング状態の敵に攻撃ダメージUP(極大)
特攻枠+300%(バーストとアビリティは+200%)
こちらはCT含め覚醒前と同じ
次に使用するパーヴェイドグリント以外のアビリティを全体化※バーストゲージを50消費
効果時間はないので他のアビリティを使うまで残り続ける
このアビリティのバフが残ってる状態でこのアビリティを再度撃っても累積せずほかのアビリティを使うと消える
効果量は覚醒前と変わらずアサルト+10%
フレイがサブでは発動しない
雑感
任意のアビリティを全体化できるようになったので、全体のゲージを+20や+40したり、全体に1T持続の特攻バフを撒くことができるようになった。
全体特攻で今までにないダメージを叩きだすことができるが、特攻アビのCTは15、全体化もCT10なので1回特攻フルバを入れたら後は何も仕事がない状態になりがち。
また、特攻は1回でなく1Tなので、アビリティやバースト、バースト追加ダメージ全てにバフを乗せられる反面途中でスタンするとバフが無駄になる。使いどころに注意。
後に歪憤(相手の状態に関わらずレイジング特攻バフが乗る状態)を付与できる光エアが実装されたため、対闇であればあまり気にする必要はなくなった。
2アビのCT短縮で一応常に自分の強化は可能。
仕様的な話しだが、バースト追加ダメージは基本的にアビダメと同じ計算方法だが、アビダメと違い通常攻撃が減衰しても通常攻撃分の減衰は適用されない。