神姫の詳細や自分用のデータをまとめたものになります。
バースト倍率:5倍
効果時間はバーストターンを含め4T
敵単体に火属性ダメージ/攻撃・防御DOWN(特大)※最大HPの105%を消費
B枠-30%
ダメージ倍率2~2.5倍、減衰30万
HP消費の上限は20001500
2023/9/28のバランス調整でデバフの付与率が増加
味方単体が確実に三段攻撃※最大HPの105%を消費
HP消費の上限は20001500
味方単体のHPと状態異常を全回復※最大HPの1510%を消費
HP消費の上限は30002000
アビリティ使用時に自分のバーストゲージUP
バーストゲージ+10
R神姫:[痺れる果汁]ウルズ
SR神姫:[紫紺の果弾]マモン
レイドイベント:戦慄!狂愛のチョコ工場
雑感
光と似た様な構成だが、どれも微妙に効果が異なり全体的な使用感としては大きく違う。
特に光のバースト効果にあった防壁・防御バフ・リジェネが無くなったので単純な耐久性能は落ちている。
2アビも確定3連バフだけで攻撃系バフが一切なく火力を上げることはできず、効果時間も短いため二人同時に効果を得ることは基本的に不可。
CTも1、2アビは光に比べて伸びているので、加速性能も落ちている。
光に比べて優秀なのはデバフの効果量はもちろんのこと、反動ダメージに上限があり無効化もできることと3アビで状態異常も全て解除できること。
反動ダメが無効化できるため自分のHPを全回復できるようになったのは大きい。
味方単体の状態異常全回復も今のところ唯一の能力(自己回復はユースティティアが所持)。
後に覚醒アマテラスが一度きりの全体全回復、浴衣アプロが条件達成で全体化できる状態異常全回復持ちで実装された。
今のところ状態異常はかばえないため1か所に集めてまとめて回復という動きはできないが、一応検討しているらしいので状態異常もかばえるようになった場合は火シャマシュあたりと併用しても面白いかもしれない。