技能測定くん(第12/19/24/27回 ギルド戦技競技会)【敵詳細】

分かった範囲でのデータを置いておきます

ルール:11ターンの合計ダメージ(27回は12ターン)

防御値:20

攻撃力:4000
モードゲージ:あり
チャージT:3
エネミーバースト:

ノーマル時:敵ランダムに3回自属性ダメージ(ダメージ倍率2.5倍)+自分に攻撃バフ(効果量+100%、永続、累積、消去不可)を付与
レイジング時:敵全体に自属性ダメージ(ダメージ倍率2.5倍)+自分に攻撃バフ(効果量+100%、永続、累積、消去不可)を付与

特殊行動:

バースト発動ターン:敵ランダムに3回自属性ダメージ(ダメージ倍率1倍)+自分に被ダメージUPデバフ(永続、累積)、攻撃バフ(効果量+100%、永続、累積、消去不可)を付与
被ダメージUPデバフはバースト発動キャラ数で効果量が以下のように変化
1~2体:5%
3体:15%
4体:20%
5体:25%
累積上限はなし?(110%まで効果があるのを確認)
通常の被ダメージUPデバフなので、こちらの与ダメージUPバフ(白虎など)と同枠で減衰値はそのまま。
チャージターンがMAXでもこちらの使用を優先(チャージターンMAX時は使用後チャージターンが-1され、直後に1増えるので実質変化なし)

毎ターン(チャージターンMAX以外):敵ランダムに3回自属性ダメージ(ダメージ倍率1倍)+自分に攻撃バフ(効果量+100%、永続、累積、消去不可)を付与

特殊バフ
有利属性以外への属性耐性UP(+200%)、行動不能効果の影響を受けない、最大CT増加無効
第24回から
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+200%)
 既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+205%など)
 サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
 メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。

動画(第24回分)

動画(第19回分)

 


動画(第12回分)
YouTube版

最終スコア
光パ2.16億

火パ 1.58億

 

水パ1.78億

風パ1.76億

雷パ1.63億

闇パ1.62億

その他
光パ2.01億

 

光パ1.86億
 
雷パ1.44億
風パ1.49億
火パ1.47億
水パ1.61億

  

ニコニコ版

最終スコア
光パ2.16億
 

火パ 1.58億
水パ1.78億

 

雷パ1.63億
闇パ1.62億
その他
光パ2.01億
 
光パ1.86億
雷パ1.44億

 

風パ1.49億
火パ1.47億

 

水パ1.61億 

「技能測定くん(第12/19/24/27回 ギルド戦技競技会)【敵詳細】」への2件のフィードバック

  1. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    属性統一時の最終ダメージアップはありますか?

    返信
  2. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    ありがとうございます、今まで同様+200%されます。
    追記しました。

    返信

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