S英霊武器終凸Ⅱ性能まとめ

※孔明は検証するものがないので除外


まずはお知らせからの引用

▼スキル1
 ・スキル1については共通となり、各スキルに「最終ダメージUP」が追加されます。
 ・最終ダメージUPの効果量は5%となります。
▼スキル2
 ・スキル2については英霊のステータスが強化されます。
  ╸シャルルマーニュ:二段攻撃確率UP(小)・三段攻撃確率UP(大)・自属性攻撃UP
  ╸ロムルス:二段攻撃確率UP(中)・三段攻撃確率UP(中)・防御UP
  ╸アスクレピオス:二段攻撃確率UP(中)・三段攻撃確率UP(中)・回復性能UP
  ╸メディア:二段攻撃確率UP(中)・三段攻撃確率UP(中)・アビリティ性能UP
  ╸ヘクトル:二段攻撃確率UP(中)・三段攻撃確率UP(中)・レイジング/スタン状態の敵に攻撃UP
  ╸ペルセウス:二段攻撃確率UP(中)・三段攻撃確率UP(中)・状態異常数に応じて攻撃UP
  ╸カスパール:二段攻撃確率UP(中)・三段攻撃確率UP(中)・スナッチの深度に応じて攻撃UP
  ╸パラシュラーマ:三段攻撃確率UP(中)・ダメージ上限UP
  ╸パラケルスス:三段攻撃確率UP(特大)・通常攻撃ダメージ上限UP
  ╸頼光:二段攻撃確率UP(中)・三段攻撃確率UP(中)・バーストダメージ上限UP
  ╸孔明:二段攻撃確率UP(中)・三段攻撃確率UP(中)・状態異常付与率UP
  ╸弁慶:二段攻撃確率UP(小)・三段攻撃確率UP(大)・注目・反逆効果
  ╸エジソン:二段攻撃確率UP(中)・三段攻撃確率UP(中)・アビリティダメージプラス
  ╸アルハザード:二段攻撃確率UP(中)・三段攻撃確率UP(中)・召喚攻撃ダメージUP
  ╸アレクサンダー:二段攻撃確率UP(小)・三段攻撃確率UP(大)・戦闘不能の味方の数に応じて自属性攻撃UP(最大2)

スキル1の最終ダメージUPは魔力値などの既存の枠と同枠加算です(魔力値と合わせて10%UPとなる)
バースト倍率は5.5倍で終凸Ⅱ前の英霊武器と変わりません。(基礎値も3000で変わらず)
バースト効果の変化もありません。

スキル2のステータスUP詳細

全て効果対象は装備した英霊のみです

シャルルマーニュ

自属性攻撃UP
効果量は50%

ロムルス

防御UP
効果量は25%

アスクレピオス

回復性能UP
回復量+10%、回復上限+100%(以上)
アシストで回復上限が+100%されているので英霊武器を装備するだけで回復上限UPの効果量は頭打ちの+200%となる
そのため英気解放の回復性能UPは不要となる

メディア

アビリティ性能UP(ダメージ0%UP、上限50%UP)
性能UPと書かれているのにダメージUPがないのでお知らせの誤表記?
上限UPはエラボとは別枠で+50%からの減衰には影響しないが、アビリティやアシストなどのバフでの上限(100%)に影響する
メディアは英気解放で24%、一途5回で20%と上限が上がりやすく、この100%の上限に引っかかりやすいので注意

ヘクトル

レイジング/スタン状態の敵に攻撃UP
効果量は75%(アサルト加算)
アシストのパーティ全体がレイジング・スタン状態の敵に攻撃UP(アサルト+25%)と合わせて+100%となる
ただしアシストと違いウェポンの効果はヘクトルのみが対象なので注意

ペルセウス

状態異常数に応じて攻撃UP
状態異常1つにつきアサルト+5%
上限は確認できず
(アシスト等(状態異常1つにつき+4%、状態異常の敵にアサルト+20%)と合わせて状態異常40個でアサルト+380%までは確認)

カスパール

スナッチの深度に応じて攻撃UP
スナッチ深度1につきアサルト+8%(深度9で72%UP)

パラシュラーマ

ダメージ上限UP
通常攻撃ダメージ上限+10%
アビリティダメージ上限+15%
バーストダメージ上限+20%

パラケルスス

通常攻撃ダメージ上限UP
効果量は20%。

頼光

バーストダメージ上限UP
効果量は100%
公式の説明ではダメージ上限UPとなっていたがバーストダメージも+100%される。
どちらもエクシードなどの通常のバーストバフと同枠。
(上限は100%から減衰、バーストダメージは+500%で頭打ち)

孔明

状態異常付与率UP
確率系のため詳細不明

弁慶

注目・反逆効果(最大30)
アシスト同様バフとして付与されている
アシストとこのスキルで最大で+60%になるが、ウェポンスキルのリベリオンと合わせて200%が反逆の上限なのでウェポンスキルのほうが上限の+150%に達していると頭打ちになる可能性がある。

エジソン

アビリティダメージプラス(5万)
終凸Ⅱの英霊武器に最終ダメージUPの効果もあるため実測値はもう少し上なので注意

(魔力値の+5%と合わせると最終ダメージ+10%で55,000、競技会などでボーナスがある場合はさらに上がる)

アルハザード

召喚攻撃ダメージUP
係数1の値が2倍になる(召喚ダメージの計算式はこちら)
実ダメージとしては2倍までいかないので注意(幻獣により係数1と2の比率が違うので伸び率としてはまちまち)
係数1は属性補正がかかるので有利属性相手のほうが効果が大きい

例:マーナガルムLv150(係数1:75→150)の合計ダメージ中央値
有利属性相手:682,567→1,115,134(約1.63倍)
光属性相手:542,275→834,550(約1.53倍)
※自前の場合のダメージ、フレ幻はダメージが下がるので注意

アレクサンダー

戦闘不能の味方の数に応じて自属性攻撃UP(最大2)
効果量は30%(戦闘不能1人で+30%、2人以上のとき+60%)
アシストではないので3アビで共有されない

終凸IIの素材など

ゲーム内で確認できるのであまり需要なさそうですが一応
必要素材は
・大聖光星×50
・オリハルコン×15
・ファング×50
・クティノス・コード×50
・新レイドの素材×300
となります
終凸II素材
強化時の必要スフィア量は通常のウェポンと変わりません

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