分かった範囲でのデータを置いておきます
もくじ
基本情報
ルール:合計ダメージ(制限ターン:8)
防御値:10
攻撃力:3,000
モードゲージ:あり
チャージT:3
限定行動
1ターン目:自分の攻撃UP(100%、永続) + 敵全体に自属性ダメージ(ダメージ倍率1.5倍)
3ターン目:自分の攻撃UP(400%、永続) + 敵全体に自属性ダメージ(ダメージ倍率1.5倍)
5ターン目:自分の攻撃UP(800%、永続) + 敵全体に自属性ダメージ(ダメージ倍率1.5倍)
最終ターンで攻撃UPは合計で1300%
他のターンは全て通常攻撃
エネミーバースト
自分の連続攻撃確率UP(累積可・永続・消去可) + 通常攻撃
特殊バフ
有利属性以外への属性耐性UP(+200%)、行動不能効果の影響を受けない
英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージUP(+150%)
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+200%)
どちらも既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+355%など)
サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK
サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK
バースト攻撃耐性が上昇している状態
効果量は+100%
デバフを過剰に入れて打ち消すのは不可(防御デバフを50%以上入れても防御+50%相当までにしかならない)
アビリティによる最終ダメージDOWN
効果量は150%
ダメージ耐性ではなく最終ダメージDOWNなので他で採取ダメージを50%以上UPさせていないと0ダメージになる(有利属性の染めパなら最終ダメージ+200%なので基本的にダメージは入る)
被ダメ中央値まとめ
味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
今回の測定くんは攻撃バフが強力なため攻撃デバフはほとんど効果がない。
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。
通常攻撃(2T目):450
通常攻撃(4T目):1,350
通常攻撃(6T目~):3,150
1Tトリガー:675
3Tトリガー:2,025
5Tトリガー:4,725
スコアを出すためには?
通常攻撃のダメージが4.5倍される一方バーストは耐性によりダメージDOWN、アビダメは有利属性染めボーナスと合わせても最終ダメージが半減されてしまうため通常攻撃でダメージを与えていくことになる。
単純に手数が増えるパラケルススや1点集中型のヘクトルがダメージを出しやすい。
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