技能測定くん(第41回 ギルド戦技競技会)【敵詳細】

分かった範囲でのデータを置いておきます

基本情報

ルール:合計ダメージ(制限ターン:3)

防御値:20

攻撃力:4000
モードゲージ:なし
チャージT:なし

限定行動

通常攻撃を15回以上(25回未満)行ったターン:敵全体に1.5倍自属性ダメージ+自分に被ダメージUP(10%、1T)付与

通常攻撃を25回以上行ったターン:敵全体に1.5倍自属性ダメージ+自分に被ダメージUP(30%、1T)付与+敵全体(神姫/英霊)に特殊攻撃UP付与(30%、1T)

特殊バフ

有利属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない状態
英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージDOWN(-150%)
英霊・神姫からのバーストによる最終ダメージDOWN(-150%)
英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージUP(+150%)
英霊・神姫のメインメンバー全員が有利属性のとき、被最終ダメージUP(+400%)
 既存の最終ダメージUPバフに加算(魔力値と合わせて合計+405%など)
 サブメンバーに別属性のキャラがいてもOK
 メインメンバーの別属性のキャラが戦闘不能になり、メインメンバーが全員有利属性となればOK

被ダメ中央値まとめ

味方に防御バフ、敵に攻撃デバフがない状態で有利属性のキャラが被弾したときの被ダメージの中央値まとめです。
被ダメ計算機もありますのでよかったらお使いください。

通常攻撃:300
限定行動:450

スコアを出すためには?

通常攻撃の最終ダメージがUPしていてそれ以外はDOWNしているので通常攻撃でダメージを稼いでいくことになる。
また、1ターン中に通常攻撃を15回以上行うと敵に被ダメージUP、25回以上行うとさらに英霊、神姫に特殊攻撃UPを付与することができる。
効果時間が1Tのみなので毎ターン達成したいところではあるが毎ターン25回以上は厳しいので、通常攻撃を25回行った次のターンにバフなどを集中させて一気にダメージを稼ぐ方法も有効。

動画

準備中


コメントする

CAPTCHA