神姫の詳細や自分用のデータをまとめたものになります。
バースト倍率:5倍
味方全体に熱狂・暴走/自分に注目付与
暴走枠+75%
熱狂はダメージは最大HPの10%、上限1000、バーストゲージ+10
味方全体に暴音付与
暴音は「火属性攻撃が上昇し防御が下がるが、暴走中は防御が上昇する状態」とのこと
火属性攻撃+50%
防御-20%(変化なし)
暴走中防御+40%(上記の防御DOWNに加算なので実質+20%)
自分の連続攻撃確率UP
暴走時にアビリティ使用可能/攻撃UP
アサルト+15%(表記的にわかりづらいが暴走時のみUP)
R神姫:[炎姫]メフィストフェレス
SR神姫:[炎獄の公爵]エリゴス
ユニオンイベント:煉獄戦 デーモン・ラスト
雑感
5Tもの間持続する暴走を持つかなり異質な神姫。
暴走に熱狂も付いているため、一度暴走させると効果時間の短い暴走で上書きでもしない限り暴走明けにはバーストゲージがMAXになっている。
バランス調整で防御DOWNは実質なくなったが、注目はあるため相変わらず落ちやすい。
パラケルスス同様暴走時にもアビリティが使用できるようになったが、何か対処できるようなアビリティがあるわけではないためあまり意味がない。
ベルゼブブ単体でのアビリティの使用順を気にする必要がなくなったのと、アビリティオートで必ず全アビリティを使用してくれるようになったのが主な恩恵か。
防御DOWNが暴音に内包されたので、パラケルスス、ヘクトルに続きこちらも状態異常吸収とのシナジーはなくなってしまった。
調整前比較
バースト倍率:5倍
味方全体に熱狂・暴走/自分に注目付与
暴走枠+5075%
熱狂のダメージは最大HPの10%、上限1000、バーストゲージ+10
味方全体に暴音付与の火属性攻撃UP・防御DOWN
暴音は「火属性攻撃が上昇し防御が下がるが、暴走中は防御が上昇する状態」とのこと
火属性攻撃+50%
防御-20%(変化なし)
暴走中防御+40%(上記の防御DOWNに加算なので実質+20%)
自分の連続攻撃確率UP/防御DOWN防御-10%
(2アビも使用した場合は合計30%DOWN)
暴走状態で攻撃UP暴走時にアビリティ使用可能/攻撃UP
アサルト+15%(表記的にわかりづらいが暴走時のみUPのまま)
R神姫:[炎姫]メフィストフェレス
SR神姫:[炎獄の公爵]エリゴス
ユニオンイベント:煉獄戦 デーモン・ラスト
雑感
5Tもの間持続する暴走を持つかなり異質な神姫。
暴走に熱狂も付いているため、一度暴走させると効果時間の短い暴走で上書きでもしない限り暴走明けにはバーストゲージがMAXになっている。
バランス調整で防御DOWNは実質なくなったが、注目はあるため相変わらず落ちやすい。
パラケルスス同様暴走時にもアビリティが使用できるようになったが、何か対処できるようなアビリティがあるわけではないためあまり意味がない。
ベルゼブブ単体でのアビリティの使用順を気にする必要がなくなったのと、アビリティオートで必ず全アビリティを使用してくれるようになったのが主な恩恵か。
防御DOWNが暴音に内包されたので、パラケルスス、ヘクトルに続きこちらも状態異常吸収とのシナジーはなくなってしまった。
5Tの暴走・熱狂はなかなか活かしづらいが、パラケルススの暴走でブブの暴走を上書きして暴走部分のみを3Tにできるようになったため、できることは多少増えた。
5T続く50%もの属性バフは現状でも最高峰の性能のためこれ目当てでの採用も十分あり。
また、全体にデバフを撒けるため今後異常吸収持ちが増えれば、吸収の能動発動のおともになり得る。