神姫の詳細や自分用のデータをまとめたものになります。
バースト倍率:5倍
自分に防壁付与/海の仲間を召喚(3体)
防壁の効果量は1500
味方単体のバーストゲージUP/注目付与
バーストゲージ+25
自分の強化効果の数に応じて敵単体に水属性ダメージ
基礎ダメージ倍率2.5倍、減衰70万
強化効果1つにつき+50%(減衰は変化なし)
海の仲間は1につき強化数1とカウント、注目も強化効果扱い
海の仲間の数に応じて攻撃・防御UP/追襲(水属性)効果/ダメージで海の仲間を2体消失
海の仲間1につきアサルト+20%、防御+20%
追襲も海の仲間の数により効果変動、海の仲間1につき通常攻撃の3%のダメージ、上限は一律10万
味方のHP吸収などでHPが減った場合は消失しない
2020/6/22の調整で被ダメージに毒・炎獄などの状態異常ダメージを含まないように変更
SR神姫:ウェヌス
降臨戦イベント:イクシオン降臨戦
雑感
初めは自己強化のみであったが、1度目のバランス調整でサポートが可能に。
注目を押しつけることができるので自分のバフも維持しやすい。
海の仲間バフが溜まればかなりの耐久力になるので、そうなれば自分に注目を付けて盾役になるのも良い。
注目と同時に加速もするのでバーストで海の仲間は取り戻せる。
2度目のバランス調整でDoTによる海の仲間の消失がなくなり、常時防壁も展開できるようになったため、かなりの安定度となった。
上記の通り海の仲間が溜まれば相当な防御力となるので生半可な攻撃では防壁は突破されないはず。
調整前比較
バースト倍率:5倍
自分に防壁付与/海の仲間を召喚(3体)
防壁の効果量は1500
味方単体のバーストゲージUP/注目付与
バーストゲージ+25
自分の強化効果の数に応じて敵単体に水属性ダメージ
基礎ダメージ倍率2.5倍、減衰70万
強化効果1つにつき+50%(減衰は変化なし)
海の仲間は1につき強化数1とカウント、注目も強化効果扱い
アクセの強化効果も強化効果としてカウントされる。(詳しくは怪しい仕様参照)
海の仲間の数に応じて攻撃・防御UP/追襲(水属性)効果/ダメージで海の仲間を2体消失
海の仲間1につきアサルト+20%、防御+20%
追襲も海の仲間の数により効果変動、海の仲間1につき通常攻撃の3%のダメージ、上限は一律10万
味方のHP吸収などでHPが減った場合は消失しない
2020/6/22の調整で被ダメージに毒・炎獄などの状態異常ダメージを含まないように変更
SR神姫:ウェヌス
降臨戦イベント:イクシオン降臨戦
雑感
初めは自己強化のみであったが、1度目のバランス調整でサポートが可能に。
注目を押しつけることができるので自分のバフも維持しやすい。
海の仲間バフが溜まればかなりの耐久力になるので、そうなれば自分に注目を付けて盾役になるのも良い。
注目と同時に加速もするのでバーストで海の仲間は取り戻せる。
2度目のバランス調整でDoTによる海の仲間の消失がなくなり、常時防壁も展開できるようになったため、かなりの安定度となった。
上記の通り海の仲間が溜まれば相当な防御力となるので生半可な攻撃では防壁は突破されないはず。